Les Artéfacts sont des objets légendaires que vous avez la possibilité de collecter au cours de votre aventure dans Arena. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs uniques et ne peut être récupéré qu'en entreprenant des Quêtes d'artéfacts. Les artéfacts disparaissent de votre liste d'équipement, mais jamais de façon aléatoire comme le laisse entendre leur description textuelle ; ils disparaissent lorsqu'ils se brisent ou s'usent à force d'être utilisés. Cependant, les magasins d'équipement peuvent les réparer, ce qui vous permet de les conserver indéfiniment si vous le souhaitez. Ils ne peuvent pas être vendus mais peuvent être abandonnés. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un artéfact à la fois (bien qu'il existe une technique qui vous permette de le faire). Par conséquent, si vous avez un artéfact dans votre inventaire, vous n'obtiendrez pas de nouvelle quête d'artéfact avant que celui que vous avez ne disparaisse. Contrairement aux prochains volets de la série The Elder Scrolls, les artéfacts n'ont pas d'apparence unique.
Armures
Bouclier d'Auriel
Artéfact: Bouclier d'Auriel |
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Partage son apparence avec | Écu en ébène | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -3 | |||
Poids Poids | 4 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Le Bouclier d'Auriel, un bouclier en ébène qui aurait appartenu à la divinité elfique quasi-mythique Auriel, peut rendre son porteur presque invulnérable. Dans sa Résistance au feu et à la magie, le Bouclier d'Auriel est inégalé. Pour défendre son porteur contre les attaques qu'il ne peut absorber, le bouclier lui prête de la santé. Comme de nombreux artéfacts de Tamriel, le Bouclier a une vie et une personnalité propres, et ne se sent pas lié à son utilisateur. Une fable populaire raconte qu'il aurait abandonné son porteur dans les moments les plus difficiles, mais il s'agit peut-être d'une légende."
Trouvable en : Hauteroche, Bordeciel, Archipel de l'Automne, Elsweyr
Armure d'Ébène
Artéfact: Armure d'Ébène |
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Partage son apparence avec | Cuirasse d'ébène | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -9 | |||
Poids Poids | 16 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Armure d'Ébène est un artéfact créé avant l'histoire, selon la légende, par la déesse elfe noire Boéthia. C'est elle qui détermine qui doit posséder l'Armure et pour combien de temps. S'il est jugé digne, son pouvoir confère à son porteur une invulnérabilité à toutes les attaques magiques courantes qui drainent les capacités et la santé. C'est Boéthia seule qui détermine quand une personne ne peut plus porter l'Armure d'Ébène, et la déesse peut être très capricieuse..."
Trouvable en : Marais noir
Armure du Seigneur
Artéfact: Armure du Seigneur |
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Partage son apparence avec | Cuirasse d'adamantium | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -9 | |||
Poids Poids | 16 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Armure du Seigneur, parfois appelé l'Armure de Morihaus ou le Don de Kynareth, est une cuirasse ancienne d'une qualité inégalable. Elle confère à son porteur le pouvoir de régénérer sa santé, de résister aux effets des sorts et de se guérir du poison lorsqu'elle est utilisée. On dit que chaque fois que Kynareth juge le porteur indigne, l'Armure du Seigneur est retiré et caché pour le prochain élu."
Trouvable en : Marais noir, Bordeciel, Archipel de l'Automne, Val-Boisé
Brise-Sorts
Artéfact: Brise-Sorts |
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Partage son apparence avec | Pavois nain | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -3 | |||
Poids Poids | 10 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Brise-Sorts, en apparence un pavois nain, est l'une des reliques anciennes les plus prisées de Tamriel. En plus de son importance historique datant de la bataille de Rourken-Shalidor, Brise-Sorts protège presque entièrement son possesseur de tout lanceur de sorts, soit en dissipant les magies, soit en réduisant au silence tout mage sur le point de lancer un sort. On dit que Brise-Sorts cherche toujours son propriétaire initial et qu'il ne restera pas longtemps la propriété de quelqu'un d'autre. Pour la plupart des gens, posséder Brise-Sorts à tout moment est un pouvoir suffisant."
Trouvable en : Martelfell, Val-Boisé
Armes
Arc d'Auriel
Artéfact: Arc d'Auriel |
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Partage son apparence avec | Arc long elfique | |||
Statistiques | ||||
Dégâts Dégâts | 2-12 | |||
Poids Poids | 1 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Arc d'Auriel ressemble à un modeste arc long elfique, mais c'est l'une des armes les plus puissantes qui aient jamais existé dans l'histoire de Tamriel. Prétendument créé et utilisé, comme son frère le Bouclier d'Auriel, par le grand demi-dieu elfique, l'Arc peut transformer n'importe quelle flèche en un missile mortel et rendre son porteur invulnérable à toute attaque de moindre importance. Cependant, sans le pouvoir d'Auriel, l'arc utilise sa propre réserve d'énergie pour sa puissance. Une fois cette énergie épuisée, l'arc disparaît et réapparaît là où le hasard le place. Ses apparitions les plus récentes ont fait l'objet de rumeurs pendant des centaines d'années."
Effets secondaires : -3 de Valeur d'armure, ne rate jamais sa cible
Trouvable en :Elsweyr, Bordeciel, Val-Boisé
Chrysamère
Artéfact: Chrysamère |
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Partage son apparence avec | Claymore d'adamantium | |||
Statistiques | ||||
Dégâts Dégâts | 2-18 | |||
Poids Poids | 14 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Chrysamère, l'Épée du Paladin et l'Épée des Héros, est une ancienne claymore dont les capacités offensives ne sont surpassées que par ses défenses. Elle donne de la santé à celui qui la manie, le protège du feu et renvoie à celui qui l'a lancé tout sort de destruction. Chrysamère a rarement été portée par un seul homme pendant une longue période, car elle n'a pas choisi de favoriser un seul champion."
Trouvable en : Elsweyr, Morrowind
Lame d'ébène
Artéfact: Lame d'ébène |
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Partage son apparence avec | Katana d'ébène | |||
Statistiques | ||||
Dégâts Dégâts | 3-16 | |||
Poids Poids | 6 kg | |||
Enchantement | ||||
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"La Lame d'ébène, parfois appelée le Vampire ou la Sangsue, ressemble à un katana d'ébène, mais son pouvoir est vraiment très obscur. Chaque fois que la Lame d'ébène frappe un adversaire, une partie des dégâts infligés est transmise à son détenteur sous forme de puissance brute. La Lame elle-même n'est peut-être pas plus maléfique que ceux qui l'ont utilisée, mais à un moment de sa longue existence, un charme a été jeté sur elle pour qu'elle ne reste pas avec un seul utilisateur. Le sorcier qui a jeté ce charme a cherché à sauver les âmes de ceux qui étaient trop épris de la Lame, et peut-être avait-il raison..."
Trouvable en : Bordeciel, Val-Boisé
Bâton de Magnus
Artéfact: Bâton de Magnus |
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Partage son apparence avec | Bâton d'ébène | |||
Statistiques | ||||
Dégâts Dégâts | 1-8 | |||
Poids Poids | 3 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Le Bâton de Magnus, l'un des plus anciens artéfacts de Tamriel, était une sorte de batterie métaphysique pour son créateur, l'Archimage Magnus. Lorsqu'il est utilisé, il régénère la santé et l'énergie mystique du mage à une vitesse remarquable. Avec le temps, le bâton abandonnera le mage qui le manie avant qu'il ne devienne trop puissant et ne bouleverse l'équilibre mystique qu'il a juré de protéger."
Trouvable en : Elsweyr, Val-Boisé
Volendrung
Artéfact: Volendrung |
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Partage son apparence avec | Marteau de guerre nain | |||
Statistiques | ||||
Dégâts Dégâts | 3-18 | |||
Poids Poids | 16 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Le Marteau de Puissance, Volendrung, aurait été créé par les Nains du clan de Rourken, aujourd'hui disparu, des centaines d'années avant leur disparition du monde de Tamriel. Il a la capacité de donner de la santé à son porteur, mais il est surtout connu pour ses effets de paralysie et de perte de force lorsqu'il est utilisé contre un ennemi. Comme les Nains qui l'ont créé, Volendrung est enclin à disparaître soudainement, refaisant surface parfois en quelques jours, parfois en plusieurs siècles."
Trouvable en : Martelfell, Morrowind
Autres
Coffre du roi Orgnum
Artéfact: Coffre du roi Orgnum |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Le Coffre du roi Orgnum est un coffre de petite taille, d'apparence ordinaire. Il est remarquablement léger, presque en apesanteur, ce qui donne un indice sur sa véritable magie. Une fois par jour, le Coffre crée de l'or à partir de rien. Quand le roi Orgnum lui-même possédait le Coffre, ses réserves étaient illimitées. Ceux qui l'ont trouvé depuis rapportent que le Coffre finit par disparaître après avoir dispersé assez d'or pour faire rougir de honte même le plus riche des marchands. Où et pourquoi il disparaît reste un mystère."
Trouvable en : Hauteroche, Archipel de l'Automne
Amulette du Nécromancien
Artéfact: Amulette du Nécromancien |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -9 | |||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"La légendaire Amulette du Nécromancien, dernière relique du sorcier fou Mannimarco, confère à tout lanceur de sorts qui la porte la capacité d'absorber l'énergie magique et de se régénérer après une blessure. Cette Amulette est mystiquement fortifiée pour donner à la personne qui la porte une valeur d'armure équivalente à une armure de plates, sans le poids et la restriction de mouvement. Cela rend l'artéfact populaire parmi les voleurs et les mages. Le seul défaut de l'amulette est qu'elle est instable dans ce monde - condamnée à jamais à disparaître et à réapparaître à des endroits éloignés de celui de sa disparition."
Trouvable en : Hauteroche, Archipel de l'Automne
Oghma Infinium
Artéfact: Oghma Infinium |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Poids Poids | (?) kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Oghma Infinium est un livre de connaissances écrit par le Sans-Age, le mage-sorcier Xarxès. Tous ceux qui lisent l'Infinium sont remplis de l'énergie de l'artéfact, qui peut être manipulée pour élever les capacités d'une personne à des proportions proches de celles d'un demi-dieu. Une fois utilisé, la légende veut que l'Infinium disparaisse de son détenteur."
Trouvable en : Marais noir, Elsweyr, Morrowind, Bordeciel
Anneau du Khajiit
Artéfact: Anneau du Khajiit |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -6 | |||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Anneau du Khajiit est une ancienne relique, vieille de centaines d'années, plus ancienne que Rajhin, le voleur qui a rendu l'Anneau célèbre. C'est Rajhin qui a utilisé les pouvoirs de l'Anneau pour se rendre aussi invisible, silencieux et rapide qu'un souffle de vent. Grâce à l'Anneau, il est devenu le cambrioleur le plus efficace de l'histoire d'Elsweyr. Le sort de Rajhin reste un mystère, mais selon la légende, l'Anneau s'est rebellé contre son utilisation constante et a disparu, laissant Rajhin impuissant face à ses ennemis..."
Trouvable en : Martelfell, Hauteroche, Val-Boisé
Anneau de Phynastre
Artéfact: Anneau de Phynastre |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Valeur d'armure Valeur d'armure | -6 | |||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Anneau de Phynastre a été fabriqué il y a des centaines d'années par une personne qui avait besoin de bonnes défenses pour survivre à sa vie aventureuse. Grâce à l'anneau, Phynastre a vécu pendant des centaines d'années, et depuis lors, il est passé de personne en personne. L'anneau améliore la résistance générale de son porteur aux dégâts et lui confère une immunité totale au poison, aux sorts et à la foudre. Cependant, Phynastre était rusé et on dit qu'il a maudit l'anneau. Il finit par disparaître des possessions de son détenteur et retourne dans un autre lieu de repos, sans vouloir rester ailleurs que chez Phynastre lui-même."
Trouvable en : Marais noir, Elsweyr, Bordeciel, Archipel de l'Automne
Clé squelette
Artéfact: Clé squelette |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"Le pouvoir de la Clé squelette est très simple, en effet. Avec elle, toute porte ou coffre non magiquement verrouillé est instantanément accessible, même pour le plus maladroit des voleurs. Un voleur particulièrement habile peut même ouvrir certaines portes verrouillées par la magie avec la Clé. Les deux limitations imposées à la Clé par les sorciers qui cherchaient à protéger leurs entrepôts étaient que la Clé ne pouvait être utilisée qu'une fois par jour et qu'elle ne devait jamais être la propriété d'un seul voleur pendant trop longtemps. Certains de ceux qui ont possédé la Clé se sont enrichis avant qu'elle ne disparaisse, d'autres se sont introduits dans des endroits où ils n'auraient jamais dû entrer..."
Trouvable en : Archipel de l'Automne, Val-Boisé
Anneau du sorcier
Artéfact: Anneau du sorcier |
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Partage son apparence avec | (?) | |||
Statistiques | ||||
Poids Poids | 0 kg | |||
Enchantement | ||||
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"L'Anneau de sorcier de l'archimage Syrabane est l'une des reliques les plus populaires des mythes et des fables. Dans l'histoire ancienne de Tamriel, Syrabane a sauvé tout le continent grâce à l'utilisation judicieuse de son Anneau, et depuis, il a aidé les aventuriers ayant des objectifs moins nobles. Il est surtout connu pour sa capacité à renvoyer les sorts lancés à son porteur et à améliorer sa vitesse et sa santé, mais il peut avoir d'autres pouvoirs. Aucun aventurier ne peut porter l'Anneau du sorcier longtemps, car on dit que l'Anneau est commandé par Syrabane seul."
Notes
- Certaines classes n'ont pas le droit d'utiliser certains artéfacts. Par exemple, si votre classe ne peut pas utiliser d'arcs (par exemple, vous êtes un Mage), vous ne vous verrez jamais proposer une quête pour obtenir l'Arc d'Auriel.
- Les matériaux des objets ne sont pas mis en œuvre comme on pourrait s'y attendre, bien qu'ils agissent comme annoncé. Par exemple, la Lame d'ébène fait effectivement des dégâts comme un simple katana en acier et non comme un katana d'ébène (c'est-à-dire 3-16 pts de dégâts par coup), mais d'un autre côté, elle peut blesser les créatures qu'un katana en acier ne peut pas blesser (par exemple, les golems).
- Le coffre à artefacts est généralement situé dans le coin sud-ouest du donjon.
- Certains donjons contenant des cartes peuvent avoir une plate-forme surélevée qui donne l'impression que le coffre est censé se trouver là, mais le coffre peut se trouver dans n'importe quelle pièce du niveau du donjon.
- Les armes sont deux fois plus résistantes que des armes ordinaires.
- La quête de l'Oghma Infinium peut être accomplie à plusieurs reprises, donnant au joueur 50 points supplémentaires pour ses compétences à chaque fois. Cependant, les provinces et les donjons dans lesquels le joueur devra se rendre seront différents à chaque fois.
- La page 120 du Codex Scientia fait référence par erreur à l'Amulette du Nécromancien et à l'Anneau du sorcier en les appelant respectivement "Anneau du Nécromancien" et "Amulette du sorcier".
- Le donneur de quête de l'Amulette du Nécromancien se réfère par erreur à l'Amulette comme étant la Robe du Nécromancien.
Bugs
- Après avoir obtenu la quête de l'Oghma Infinium, avant de faire la quête de la carte, un bug peut survenir vous donnant 50 points à distribuer à chaque montée de niveau.