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Il y a huit compétences principales qui composent votre personnage dans le monde d'Arena. Le modificateur de bonus pour les compétences augmente d'un point pour chaque points investis dans ladite compétence, sur une moyenne de 48-50 (qui n'entraîne ni bonus ni malus), jusqu'à un maximum de +10 à +100. Il existe des exceptions à cette règle, comme indiqué dans la description de la compétence correspondante. Tout ce qui est inférieur à la moyenne entraîne en fait un modificateur négatif, ce qui est à éviter. Voici une liste de compétences et de leurs "modificateurs" (c'est-à-dire les algorithmes spécifiques qu'ils affectent). Notez qu'une grande partie de ce contenu est paraphrasé à partir du manuel d'instruction original d'Arena, bien que certains ont fait des tests réels, à la fois dans le jeu et en expérimentant avec le code source.

FORCE : FOR

La FORCE détermine votre niveau de puissance. Elle affecte les dégâts que vous infligez en combat de mêlée, le poids que vous pouvez porter avant d'être trop encombré, la distance que vous êtes capable de sauter et, ajoutée à l'ENDURANCE, elle est un facteur déterminant votre Fatigue maximale. Il est essentiel que tout personnage de classe guerrier ait une valeur de FORCE élevée, mais l'AGILITÉ est plus importante, car vous devez effectivement toucher un ennemi pour lui infliger des dégâts supplémentaires. Notez que seul votre modificateur de dégâts est sous forme "standard" ; tous les autres sont en augmentation constante, au moins jusqu'au niveau d'attribut maximum de 100. L'encombrement n'est pris en compte que lorsque vous tentez d'ajouter un objet à votre inventaire. Les lanceurs de sorts peuvent temporairement fortifier leur FORCE pour ramasser un objet et ne seront pas gênés lorsque l'effet s'estompera.

Augmente :

  • Dégâts de mêlée
  • Fatigue maximale
  • Distance de saut
  • Poids maximum supporté

INTELLIGENCE : INT

L'INTELLIGENCE détermine votre degré de connaissance. Elle affecte le nombre total de points de sorts que vous possédez pour lancer des sorts, vos chances de négocier de meilleurs prix pour les objets et autres achats, et vos chances de crocheter une serrure. Il est essentiel que tout personnage de classe mage ou voleur ait un haut niveau d'INTELLIGENCE. Notez que les bonus obtenus grâce à l'INTELLIGENCE sont en augmentation constante jusqu'au niveau maximum de 100 pour cette compétence, bien que le modificateur exact de votre maximum de points de sorts soit déterminé par votre classe de personnage spécifique.

Augmente :

  • Points de sort maximums
  • Compétences en matière de négociation lors de l'achat ou de la vente
  • Chance de crocheter une serrure

RÉSISTANCE : RES

La RÉSISTANCE détermine votre force mentale. Elle affecte votre capacité à supporter ou à résister aux sorts, ainsi que votre capacité à négocier avec les commerçants et les taverniers. Il est vital que tout personnage souhaitant être correctement défendu contre les sorts ait un haut niveau de RÉSISTANCE. Notez également que le modificateur de la RÉSISTANCE pour le troc est le seul qui soit en constante augmentation (du moins jusqu'au maximum de 100).

Augmente :

  • Résistance aux sorts ennemis
  • Compétences en matière de négociation lors de l'achat ou de la vente

AGILITÉ : AGI

L'AGILITÉ détermine votre souplesse. Elle affecte vos chances de toucher un ennemi avec une arme de mêlée, vos chances d'être touché en combat et vos chances de voler un objet ou de crocheter une serrure. Il est essentiel pour chaque classe d'avoir un haut niveau d'AGILITÉ, à cause des bonus substantiels à la valeur d'armure, au "toucher" et à la "défense". Notez que seules vos compétences de crochetage et de vol à la tire sont des modificateurs toujours plus importants affectés par l'AGILITÉ, jusqu'à un niveau maximum de 100.

Augmente :

  • Chances de toucher en combat
  • Résistance aux dégâts physiques
  • Possibilité d'esquiver les attaques et les sorts ennemis
  • Chance de crocheter une serrure
  • Chance de voler un objet

VITESSE : VIT

La VITESSE détermine votre rapidité. Elle affecte votre vitesse de déplacement en combat et hors combat, et la cadence de tir si vous utilisez une arme à distance (c'est-à-dire un arc et une flèche). Il est important pour les archers et tous ceux qui souhaitent maîtriser l'arc d'avoir une valeur de VITESSE élevée, mais tous les autres peuvent souhaiter dépenser leurs points ailleurs. Notez que ces modificateurs sont invisibles et en augmentation constante jusqu'au niveau maximum de la VITESSE, soit 100.

Augmente :

  • Vitesse de déplacement
  • Vitesse des attaques à distance, c'est-à-dire les arcs et les flèches.

ENDURANCE : END

L'ENDURANCE détermine votre état de santé. Elle affecte vos points de vie (alias points de vie, ou PV), votre taux de guérison, votre résistance aux poisons et aux maladies, et, ajoutée à la FORCE, elle est un facteur déterminant de votre Fatigue. Comme le bonus de PV à ≥94 n'est que de +5, seuls les personnages ayant un faible nombre de points de vie auront besoin d'investir massivement dans l'ENDURANCE. Fortifier l'ENDURANCE à 94 avant de monter de niveau permettra à un lanceur de sorts d'obtenir le bonus maximum (l'effet est supprimé lorsque vous entrez dans l'écran de distribution des points, mais vous pouvez remarquer que votre gain de santé sera calculé sur votre valeur d'ENDURANCE fortifiée. ceci s'applique aux sorts personnalisés et aux enchantements d'objets, donc même les non lanceurs de sorts peuvent utiliser des armures ou des objets enchantés pour rendre l'investissement de points dans cette stat assez inutile). Notez que tous les effets d'ENDURANCE sont en constante augmentation, en particulier la santé, qui augmente toujours lorsque vous montez de niveau. Notez également que le bonus de points de vie ne s'applique qu'aux jets de dés de vie des niveaux suivants ; il n'est pas rétroactif. Par conséquent, si vous souhaitez investir des points dans l'ENDURANCE, faites-le le plus tôt possible pour en tirer le meilleur parti.

Augmente :

  • Santé maximale
  • Quantité de santé regagnée par heure en se reposant
  • Fatigue maximale
  • Résistance aux poisons et aux maladies

PERSONNALITÉ : PER

La PERSONNALITÉ détermine dans quelle mesure vous êtes charismatique et socialement acceptable. Elle affecte votre capacité à faire du troc avec les marchands que vous pouvez rencontrer au cours de vos voyages. Elle est essentielle pour toute personne souhaitant tirer le plus grand profit de ses transactions. Notez que vos bonus au troc sont invisibles, mais augmentent toujours lorsque vous augmentez votre PERSONNALITÉ.

Augmente :

  • Compétences en matière de négociation lors de l'achat ou de la vente

CHANCE : CHA

La CHANCE régit la façon dont le destin vous affecte. C'est un puissant modificateur de toute action que vous pouvez entreprendre, qu'il s'agisse d'attaquer, de défendre, de crocheter des serrures ou de faire des poches, de faire du troc ou de toute autre chose. Elle est importante, mais pas essentielle, pour toutes les classes de personnages, car les autres compétences ont un impact plus important sur les modificateurs susmentionnés. Notez que les modificateurs de la CHANCE sont invisibles, et beaucoup plus subtils que ceux des autres compétences.

Augmente :

  • Chance de frapper ou de parer
  • Chance qu'un commerçant accepte une offre
  • Possibilité de crocheter les serrures et/ou de faire les poches
  • La quantité d'or trouvée dans les trésors