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Arena:FAQ non-officielle


Ceci est une archive de la FAQ originale d'Arena. Elle est conservée ici à des fins historiques. Le texte original a été créé par R.S. Heuman et publié le 21 décembre 1994. La version finale du site Web de l'UESP de 2005 est toujours disponible comme une copie mot à mot du fichier texte.

Ceci est une archive d'un document textuel historique et ne doit pas être modifié.

1. Quelle est la dernière version en date ?

Version 1.06 - le patch est nommé ARUPD6.ZIP

2. Où puis-je obtenir cette mise à jour ?

Il peut être téléchargé à partir du BBS de Bethesda. Le numéro de téléphone est le 1-301-990-7552, et se trouve aux États-Unis.

Il est présent sur les BBS du système de transmission par satellite et sur CompuServe.

Il est possible de le télécharger par FTP :

wuarchive.wustl.edu sous /pub/msdos_uploads/games/patches

ftp.uwp.edu sous /pub/incoming/games/patches

3. Comment puis-je savoir si j'ai le bon correctif ?

A.EXE devrait être de 174,021 octets, daté du 4 août 1994 @ 11.29AM.

4. Je possède la version 1.06, ai-je également besoin des correctifs antérieurs ?

Non, 1.06 contient 1.05, 1.04, etc.

5. Y a-t-il des choses auxquelles je dois faire attention lorsque j'installe le correctif ?

Cela dépend de la version que vous remplacez. S'il s'agit de la version 1.05, copiez simplement tous les fichiers du patch dans le répertoire où se trouve Arena.

S'il s'agit de la version 1.04 ou antérieure, sortez d'abord du donjon si vous vous y trouvez. Cette exigence est couverte par le fichier readme inclus dans le fichier de mise à jour. Lisez-le TOUJOURS avant de copier les nouveaux fichiers dans le répertoire du jeu.

6. Quelqu'un sait-il si Arena fonctionne bien sur (choisissez une carte CPU). J'ai une carte vidéo ISA et X MBytes de RAM.

Dans une certaine mesure, la vitesse du processeur est plus importante que la marque ou la version. Il y a une barre verte horizontale dans la partie inférieure de l'écran lorsque vous examinez votre personnage. Si vous déplacez la barre verte vers la gauche, le jeu tourne plus vite, vers la droite, il tourne plus lentement. Ceci n'affecte que la profondeur de champ. Lorsque vous êtes dans une ville par temps clair, jouez avec cela et vous verrez plus de bâtiments à distance lorsque le vert est plus visible, et moins lorsque le vert est moins visible. Dans un donjon, la profondeur fait peu de différence, et jouer avec le minimum de vert devrait suffire. Si vous avez une puce Pentium, la version 1.06 ajoute un interrupteur SLOW DOWN pour la ligne de commande lors du démarrage de TES:Arena, et il est nécessaire pour les versions de CPU plus rapides.

Vous devez disposer de 4 mégaoctets de mémoire vive, et c'est un strict minimum. Si vous n'en avez pas 6 ou plus, vous serez à court de RAM et ne pourrez pas jouer à la vitesse maximale que votre carte graphique, votre disque dur et votre processeur sont capables d'autoriser. Ces trois éléments sont un facteur de la vitesse à laquelle vous pouvez exécuter le jeu.

7. Y a-t-il une présentation d'Arena ?

Non. Arena est un jeu libre, qui peut être joué de différentes manières. Au minimum, vous devez accomplir les quêtes qui constituent le scénario. Il y en a 9 au total, une dans chacune des huit provinces, et une dernière à Imperial City. Dans les provinces, chaque quête comporte deux parties. Cependant, vous pouvez également enquêter dans les donjons de la région, entrer par effraction dans les maisons des villes et des villages, et accomplir les tâches que vous demandent les PNJ dans les tavernes et les rois, reines, ducs, duchesses, etc. dans les palais.

Vous pouvez également rechercher divers artéfacts, qui améliorent vos capacités de diverses manières.

En d'autres termes, vous pouvez faire beaucoup de choses différentes, en fonction de vos préférences particulières.

8. Combien y a-t-il d'artéfacts différents ?

Il y a 16 artéfacts différents.

9. Quel artéfact est le meilleur ?

C'est une question d'opinion. Cela dépend du type de personnage que vous avez choisi, et de ce que vous voulez faire. Si vous pouvez porter une armure, alors l'Armure du Seigneur pourrait être le meilleur choix. Il existe des anneaux et d'autres artéfacts qui améliorent votre valeur d'armure, et un qui vous donne 50 points à répartir entre vos statistiques. La meilleure réponse est de les trouver et de prendre votre propre décision.

Voici ce que proposent certains de ces artéfacts :

  • Anneau de Phynastre - Confère 6 points à votre valeur d'armure.
  • Amulette du nécromancien - Confère 9 points à votre valeur d'armure. (Les bagues et amulettes d'artéfact peuvent être portées par-dessus d'autres bagues et amulettes).

10. Je possède un artéfact. Je ne parviens pas à obtenir une autre quête d'artéfact. Pourquoi ?

Tant que vous tenez un artéfact, vous ne pouvez pas obtenir une autre quête d'artéfact. Allez dans un magasin et laissez votre artéfact en réparation. Si on vous dit qu'il n'a pas besoin d'être réparé, utilisez-le et laissez-le immédiatement en réparation. Ensuite, sortez dans la rue et obtenez une autre quête d'artéfact. Une fois la quête notée dans votre journal, vous pouvez retourner chercher le ou les artéfacts réparés et poursuivre la quête.

11. Comment obtenir une quête d'artéfact ?

En interrogeant sur une rumeur générale dans la rue. Choisissez un PNJ et demandez 10 à 20 fois. Si après 3 ou 4 demandes vous obtenez des réponses du type "Je ne sais rien", allez voir un autre PNJ. Vous finirez par obtenir quelque chose comme "X est à l'auberge Y et essaie de vendre une carte pour trouver l'artéfact Z"... Allez à l'auberge, cliquez sur le tavernier et négociez avec le personnage X. Soit vous payez la somme demandée, soit vous oubliez l'artéfact, et tentez une autre quête d'artéfact dans la rue. Par ailleurs, si vous ne voulez pas que l'artéfact en question soit nommé, continuez à demander au PNJ qui vous a donné l'adresse du vendeur d'artéfacts. Demandez jusqu'à ce qu'on vous donne le nom d'un artéfact que vous voulez vraiment. Tous les artéfacts que vous ne possédez pas encore finiront par être nommés, si vous ne vous rendez pas à la taverne en question pour obtenir l'emplacement de la carte de l'un d'entre eux.

12. Quand je possède un artéfact, est-ce que je peux le garder éternellement ?

Oui, si vous ne l'utilisez jamais de manière magique ; par exemple, si vous ne l'utilisez que comme une arme ordinaire ou si vous le portez comme un anneau (mais il y a une exception). Non, sinon. Plus le niveau de votre personnage est élevé, plus vous pouvez utiliser ses magies/sorts, mais vous finirez par l'épuiser, À MOINS que vous ne le fassiez réparer avant qu'il ne disparaisse. Lorsque vous réparez un objet, il retrouve sa valeur initiale et repart comme s'il était neuf.

13. Si je perds un artéfact, puis-je le récupérer ?

Il retourne dans le stock des 16 artéfacts, moins ceux que vous détenez déjà, et peut redevenir une quête.

14. On m'a demandé de sauver Y de X dans le donjon Z. Je ne trouve pas X pour le/la tuer/capturer. Où se trouve-t-il/elle ?

Si vous êtes en mission pour un souverain, obtenu dans un palais, le donjon a généralement deux niveaux, et X se trouve au niveau inférieur. Il se peut que vous deviez nager sous les murs, ou passer par un tunnel dans une pièce, pour le trouver. La seule fois où X n'est pas là, c'est si la date et l'heure sont plus tardives que la date et l'heure que le souverain vous a données pour la fin de la mission. Vous devez terminer la mission avant la date de fin qui vous est donnée !

15. Je cherche un artéfact ou la carte du donjon contenant un artéfact. Où se trouve-t-il ?

S'il s'agit d'une quête d'artéfact, la carte du deuxième donjon sera dans un coffre quelque part au niveau le plus bas du donjon, et il s'agira d'un donjon à 4 niveaux. L'objet peut se trouver près des escaliers menant au niveau le plus bas, ou de l'autre côté du donjon. Il peut se trouver dans une pièce ou dans un couloir, dans un couloir sombre, etc. Il se peut que vous ne le voyiez pas avant de l'avoir trouvé. Il sera là !

16. Existe-t-il un éditeur hex, ou un autre moyen de modifier les compétences de mon personnage, son argent, etc.

Les statistiques et les pièces d'or se trouvent dans les fichiers saveengn.xx, où xx est une valeur comprise entre 00 et 09. Lorsque vous sauvegardez une partie, la boîte que vous utilisez détermine ce nombre. Vous devez modifier ce fichier pour effectuer les changements que vous souhaitez. Le fichier est crypté, les modifications ne sont donc pas évidentes. Utilisez un éditeur tel que Norton ou DiskEdit de Central Point. Vous devez être capable d'éditer en HEX.

Pour donner à un personnage 1 000 000 000 de PO, effectuez la modification suivante :

Dans le fichier SAVEENGN.0x (toutes les valeurs en HEX)

                Offset 41E      18
                Offset 41F      FA
                Offset 420      C4      80
                Offset 421      83      F8

Le décalage 041F (dans la liste ci-dessus) fait partie du champ pour les pièces d'or. Changez-le (sans changer les trois autres) de ce qu'il est à CC pour obtenir environ 65K pièces d'or.

Le décalage 040C fait partie du champ de l'expérience. Changez-le de 48 à 4F pour obtenir environ 1,28 x 10^11 points d'expérience. (Cela vous placera dans la fourchette du 24-28ème niveau dans l'octet 06).

[Méthode à utiliser - changer 40C en 4F, gagner le combat, distribuer les points, puis changer 40C à nouveau à la valeur originale, et changer 006 à nouveau aussi. Ceci peut être répété. A chaque fois, vous aurez PLUS de 100 points à distribuer. Si vous voulez MOINS de points, changez 40B à la place].

Le champ couvre 4 octets - 409 à 40C (hex) 409 correspond à la valeur la plus faible et 40C à la valeur la plus élevée.

Notez que vous obtiendrez, d'un seul coup, les points bonus qui viennent avec le niveau que vous atteignez, y compris des points de vie améliorés, etc, mais vous devrez peut-être vous battre d'abord.

Pour donner plus de points d'attributs à un personnage, faites ce qui suit changement : (le prochain combat donne les points)

Dans le fichier SAVEENGN.0x (toutes les valeurs en HEX)

                Offset 006      87 (créer un personnage de niveau 1)

Au moment du prochain combat, vous obtiendrez un tas de points à distribuer. Le nombre dépend de la différence entre le niveau 1 et le niveau actuel du personnage. Cependant, assurez-vous de ne PAS aller jusqu'à 100 pour chaque attribut, car cela bloquera le jeu lorsque le personnage gagnera un niveau et qu'il n'y aura PAS de place pour mettre les points. Laissez au moins (6*(26-niveau actuel)) points disponibles pour la distribution. La valeur dans l'offset 006 sera alors à la valeur correcte pour le niveau auquel le personnage devrait se trouver, et l'exercice peut être répété.

Vous devriez pouvoir faire tout ce que vous voulez si vous faites cela. Quelqu'un d'autre pourrait avoir des emplacements pour chacune des statistiques, etc. Si l'idée est d'augmenter les stats, utilisez le changement offset 006 jusqu'à ce que les valeurs que vous voulez augmenter soient suffisamment élevées. Permettez les augmentations normales pendant le jeu, plus la découverte de 50 points via l'un des artéfacts.....

Il est beaucoup plus facile de modifier les sorts, puisqu'ils sont conservés dans un hex clair. Utilisez la création de sorts pour créer un sort qui fait 1-1 pts de dégâts, +1-1/niveau, puis regardez le sort dans le fichier SPELLS.xx (où xx est le numéro de sauvegarde), et changez-le en 99-99, + 99-99/niveau, etc. etc. [voir 17 ci-dessous pour plus de détails].

Vous pouvez également modifier le % de chance, ainsi que la durée, etc. Vous trouverez également quelques nouveaux effets de sorts, qui n'ont probablement jamais été implémentés, CAGE et DEATH SPELL. Tenter de les utiliser donne généralement des résultats peu harmonieux... [Conseil - Ne les essayez pas].

17. Comment modifier les sorts du livre de sorts pour qu'ils soient gratuits et fassent plus par tour ?

Le texte suivant est extrait d'un livre de sorts pour démontrer la méthode utilisée pour modifier la valeur d'un sort acheté. [Chaque ligne ci-dessous commence par son décalage par rapport au début du fichier (en hex), puis les 16 octets hex, suivis à droite des équivalents ASCII]. Les valeurs à modifier précèdent toutes le nom du sort. Les sorts multiples se succèdent et suivent le même schéma.

 
                           PCTools DiskEdit
                              Version 9.0

     +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F   0   4   8   C        
 000 63 00 63 00 63 00 01 00 01 00 63 00 00 00 00 00   c.c.c...c.....    
     ^^    ^^    ^^    **    **    **
 010 01 00 00 00 00 00 01 00 1E 00 01 00 01 00 00 00   ...........    
                             &&    &&    &&
 020 00 00 00 00 00 00 05 00 00 14 0F 0C 00 00 01 00   .............    
 030 00 FF 01 00 72 65 67 65 6E 2F 69 6E 76 2F 68 65   ...regen/inv/he    
           ++ ++
 040 61 6C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   al..............    
 050 00 00 00 00 00                                    .....               

Patching des sorts.....

Vous devez utiliser un éditeur hexadécimal. Par exemple, DiskEdit de Central Point's PCTools et Norton/Symantec de Norton Utilities.

Le 63 sur chaque ^^ dans la première ligne ci-dessus change les 01 points originaux en 99 points.

Lorsque le sort a une formulation telle que 1 à 1 points, comme le fait Soin, le 63 sur le ** de la première ligne le change en 99 à 99 points.

Les valeurs au-dessus des &&s correspondent au nombre de tours entre les répétitions. 1E est équivalent à 30 tours. Modifiez comme vous le souhaitez.

Le 01 00 au-dessus du ++ change le coût du sort à 0 point de sort.

Ce modèle utilisant 85 octets se répète pour chaque sort dans un livre de sorts.

32 sorts peuvent être ajoutés au livre de sorts, ce qui nécessite 2720 octets, soit la taille du fichier SPELLS.xx, où xx est une valeur comprise entre 00 et 09, et dépend de la position du personnage sauvegardé dans la liste des parties sauvegardées.

18. Je suis dans un tunnel et je ne peux pas entrer dans une pièce car je me fais sans cesse frapper par un monstre dans la pièce. Je dois entrer dans cette pièce. Que dois-je faire ?

Trouvez un autre moyen d'entrer ! Pare-feu est un sort précieux à cet effet, et il est possible d'acheter une arme ou une armure qui porte ce sort avec elle. Si vous vous trouvez dans une partie du tunnel où il n'y a pas de toit, vous pouvez également sortir par lévitation. Ce sort peut aussi être porté par une armure ou une arme, mais il peut aussi être acheté dans une Guilde de mages.

19. Quelle est la meilleure arme ?

L'Arc d'Auriel est un artéfact magique, qui est excellent EN TANT QU'ARC ! Un arc en ébène est encore meilleur, si vous en trouvez un dans une boutique et que vous pouvez vous le permettre. La difficulté avec un arc est que vous ne pouvez pas utiliser de bouclier, mais c'est comme prendre une mitrailleuse avec des munitions illimitées dans le donjon. Il suffit de placer le curseur sur votre victime, de maintenir le bouton droit enfoncé, et de profiter du plaisir.

Un dai-katana en ébène, qui maximise les points de vie, ainsi que toute autre épée en ébène sont également bons. Si vous pouvez vous offrir ou trouver une arme en ébène, elle est presque impossible à casser, et vous permettra d'ouvrir des coffres et des portes dont la serrure ne s'ouvre pas facilement, sans casser l'épée.

20. La réparation des artéfacts semble être terriblement coûteuse. Y a-t-il des suggestions pour économiser de l'argent ?

Une personne a demandé : "J'ai déposé mon Bouclier d'Auriel dans un magasin pour réparation. Je suis assez pauvre en ce moment, alors j'ai choisi un prix de réparation qui me donnait une période de réparation de 200 jours. J'ai ensuite vérifié l'état de la réparation, et le commerçant m'a dit de revenir dans 17 jours ! Ai-je simplement inversé un chiffre dans l'enregistrement de l'objet pour qu'il ne lise pas la bonne durée ?"

Une autre personne a répondu : "Le nombre de minutes est conservé dans un raccourci non signé, il faut donc toujours proposer 13 pièces d'or pour réparer un artéfact. Cela permet de le faire en moins de 15 heures". Les tests montrent que cette règle fonctionne toujours sous la version 1.06. Le prix normal d'une réparation de 10 jours pour un artefact est de 10 000 PO, l'astuce ci-dessus vous permet donc d'économiser beaucoup d'argent, à moins que Bethesda ne se débarrasse de ce bug ! Si c'est le cas, rappelez-vous qu'il faut plusieurs jours pour parcourir les différentes provinces à la recherche de l'artéfact suivant, vous pouvez donc économiser de l'argent en laissant l'artéfact pour une période de réparation plus longue.

21. Les sorts coûtent cher. Y a-t-il des suggestions pour économiser de l'argent ? [Voir 17. concernant l'édition des sorts que VOUS créez].

Le créateur de sorts utilise également (utilisait ?) des raccourcis non signés pour le coût des sorts. Le joueur qui a suggéré de dépenser 13 pièces d'or pour réparer des artéfacts avait ceci à dire à propos des sorts : "J'en avais assez des monstres qui se téléportaient derrière moi, alors j'ai créé un sort de non-cible (avec des sorts) plus lumière (qui dure un peu moins longtemps) plus réflexion des sorts (les monstres continuent de lancer des choses sur un non-cible). Ce sort a un coût d'incantation de zéro et rend l'exploration des donjons beaucoup plus relaxante. (Assurez-vous de sauvegarder avant de jouer avec ce sort, cependant. Le créateur de sorts se plante si trop d'enveloppements du coût du sort NT sont effectués. Il semble qu'ils n'aient pas très bien débuggé cette fonctionnalité. Une fois que le sort est fait, il semble fonctionner très bien)".

Il poursuit : "Les sorts légitimes peuvent également avoir un coût d'incantation de zéro. Par exemple, un sort de lévitation qui dure 1 + 5 par 6 niveaux a un coût de 10, donc le coût d'incantation est de 5/niv, ou zéro pour un personnage de niveau 6. Un sort gratuit de restauration de l'endurance peut rendre la nage moins fatigante, et les sorts de guérison gratuits peuvent être relancés jusqu'à ce qu'ils fonctionnent. Avant de découvrir l'enveloppement du coût des sorts, mon sort principal était un sort invisible bon marché (coût d'incantation de 1 pour un personnage de niveau 8)."

22. Quel est le minimum requis, et quelles provinces, etc., sont concernées dans chaque cas ? [Vous devez vous renseigner pour obtenir ces instructions].

1ère pièce :

Le souverain de Rihad a marqué Stonekeep sur votre carte de la province de Martelfell...
Le souverain de Rihad a indiqué sur votre carte les mines naines de Fang Lair dans la province de Martelfell...

2ème pièce :

La Guilde des mages de Winterhold a marqué la Fortress of Ice sur votre carte de Bordeciel...
La Guilde des mages de Winterhold a inscrit sur votre carte l'emplacement des couloirs tortueux du Labyrinthian dans la province de Bordeciel...

3ème pièce :

Le souverain d'Eldenroot vous a envoyé chercher une gemme appelée le cœur de Sélène, et a indiqué sur votre carte de Val-Boisé l'emplacement de la Selene's Web...
Le souverain d'Eldenroot a inscrit l'emplacement des forêts elfiques d'Elden Grove sur votre carte de la province de Val-Boisé...

4ème pièce :

D'après votre carte marquée par les mages de Corinth, le Temple of Agamanus se trouve en Elsweyr...
D'après votre carte continentale, les Halls of the Colossus, oubliés, se trouvent en Elsweyr...

5ème pièce :

Les mages de Lillandril ont marqué sur votre carte de l'Archipel de l'Automne l'emplacement du Temple of the Mad God...
Marqué sur votre carte continentale, le creuset de la magie, connu sous le nom de Crystal Tower, dans la province de l'Archipel de l'Automne...

6ème pièce :

La confrérie de Seth de Camlorn a marqué sur votre carte de Hauteroche les Mines of Khuras...
Marqué sur votre carte continentale se trouvent les salles des morts, la Crypt of Hearts, en Hauteroche...

7ème pièce :

D'après les marques que le Conclave de Baal a faites sur votre carte, les Vaults of Gemin se trouvent dans le Marais noir...
D'après votre carte continentale, la forêt sombre de Murkwood se trouve dans le Marais noir...

8ème pièce :

Le souverain d'Ebonheart a marqué l'entrée de Black Gate sur votre carte de Morrowind...
Votre carte continentale indique que l'entrée de la montagne de feu, Dagoth-Ur, se trouve en Morrowind...

Fin du jeu :

Entrez dans l'Imperial Palace dans l'Imperial City. Au niveau le plus bas, trouvez ce qui est nécessaire pour vaincre le Mage de guerre et sortir du palais.

23. Je viens de commencer Arena, et je cherche le parchemin dont la reine a besoin pour trouver l'emplacement du premier morceau de bâton. Quelqu'un peut-il me dire où il se trouve dans le donjon, ou au moins à quoi il ressemble ?

Vous devez regarder la carte continentale, et cliquer sur Martelfell. Il ressemble à une taupinière, et se trouve au Nord-Est de Rihad. Allez-y à cheval, n'essayez pas d'y aller à pied... Ensuite, trouvez ce que vous cherchez dans ce donjon. Il sera là, et cette FAQ ne vous dira pas où il se trouve dans le donjon.

24. Je n'arrive pas à trouver la réponse à cette énigme ...... Quelle est la réponse ?

Merci à Rollin Baker, qui a posté ce qui suit le 12 juillet 1994

First Line/Couplet Answer
Crushed beneath trampling feet GRAPE
Elvish Mithril and Argonian Silver, crumble I can TIME
From the beginning of Eternity, E
I am the architect of this hall THEODORUS
I am twice as old as three times the age of 108
I come out of the earth, I am sold in the market ONION
I daily am in Elsweyr, and in Skyrim, SUN
I run smoother than any rhyme, WATER
I tie and hold, capture and bind, LOVE
I touch your face, I'm in your words, AIR/WIND
If Cell 3 holds worthless brass, Cell 2 holds the gold key CELL 2
In a marble Hall as white as milk, EGG
More beautiful than the face of your God, NOTHING
My second is performed by my first, FOOTSTEP
There is a thing, which nothing is, SHADOW
Two bodies have I, though both joined in one HOURGLASS
What flares up, and does a lot of good MATCH/TORCH
What force and strength cannot get through, KEY
What is neither fish nor flesh, GLOVE
What is the thing which comes in sheets, RAIN

25. J'ai terminé plusieurs quêtes avec plusieurs personnages, et à chaque fois, la description de la quête ne quitte pas mon journal de bord. Mais je sais que j'ai terminé la quête car j'ai été récompensé par celui qui m'a donné la quête. Qu'est-ce qui se passe ?

Le journal de bord conserve les 16 dernières entrées qui y ont été faites. Après 16, la première défile au fur et à mesure qu'une nouvelle entrée est faite. Si vous voulez sauvegarder votre journal, imprimez-le de temps en temps ou copiez log.0x vers log.100, log.101, etc., puis fusionnez-les en utilisant l'éditeur DOS, en remplaçant les caractères &* par des retours chariot et en supprimant les doublons.

26. Qu'est-ce qui se passe avec les monstres qui vous frappent et qui sont dans les murs ? C'est pratique car vous pouvez les tuer assez facilement, mais il me semble que c'est peut-être un bug, non ?

Oui, il s'agit d'un bug, et Bethesda n'a pas réussi à s'en débarrasser, bien qu'ils aient dû essayer, puisqu'ils suggèrent qu'ils l'ont fait dans l'un des fichiers read.me du patch. Si vous vous placez dans un certain angle par rapport à eux, ils sortent du mur et se dirigent vers vous. Sinon, ils restent là, et vous pouvez les tuer alors qu'ils sont dans le mur.

27. Avez-vous des commentaires généraux concernant la qualité du jeu ?

Personnellement, j'apprécie le jeu et la liberté de l'aborder comme je l'entends. D'autres joueurs ont détesté cette liberté. Sur un 486DX2-66, le jeu tourne très bien, et n'est PAS du tout lent ou maladroit. Sur un 486DX-33, le niveau de détail de la distance doit être réduit ou le jeu fonctionne moins bien.

J'utilise une souris OPTIQUE et je trouve que c'est ce qui fonctionne le mieux - pas de boule de souris sale ou sautillante pour gâcher les choses. J'utilise également une boule de commande lorsque je ne suis pas dans un donjon, pour des raisons de commodité avec l'ordinateur portable.

L'ennui est un état d'esprit, et dépend de ce que vous attendez d'un jeu vidéo. Je ne le trouve PAS du tout ennuyeux. Il y a une mission globale (voir #22 ci-dessus) qui a un objectif et qui alimentera la suite prévue pour 1995, mais on peut aussi jouer pour des quêtes aléatoires, etc.

C'est définitivement un jeu qui peut être rejoué avec différents types de personnages, encore et encore, pour voir si l'on PEUT réussir avec chacun des différents types. (Il n'est PAS nécessaire de tricher - on peut gagner avec chaque type de personnage, si l'on choisit la bonne province, le bon sexe et si l'on maximise les attributs requis dans le bon ordre).

L'action est satisfaisante, bien qu'un peu répétitive, et j'aurais apprécié quelques améliorations ici et là, mais dans l'ensemble, j'aime plutôt le jeu....C'est à chacun son métier.....

28. Quelqu'un a-t-il réussi à faire fonctionner à la fois le son et la musique en mode xxxxx ? J'ai fini par revenir à l'émulation SoundBlaster, mais les effets sonores sont-ils vraiment si MAUVAIS ? Je n'ai AUCUNE idée du son utilisé pour le loup ! De plus, la musique reste suspendue à certains endroits, puis s'arrête brusquement !

Vous avez besoin de plus de RAM inférieure libre - au moins 610K sur les 640K inférieurs - plus il y en a, mieux c'est. Si vous utilisez QEMM ou quelque chose de similaire, vous devriez être en mesure d'obtenir cette quantité. J'ai plus de 636 000 octets libres lorsque je démarre le jeu.

Il y a un exemple de config.cpy=config.sys et bootauto.cpy=autoexec.bat dans le répertoire arena - ajoutez votre (vos) driver(s) de carte son chargé(s) dans celui-ci, assurez-vous que votre driver de souris est là et mettez sur un disque de démarrage pour le lecteur A à moins que vous ayez MSDos 6.22 et puissiez inclure une configuration spécifique pour cela.

Augmentez le SME à 2.5 méga ou plus. Cela aidera

Obtenez ARUPD6.ZIP si vous n'utilisez pas la version 1.06. Lorsque vous quittez le jeu, il vous indique la version exacte si vous utilisez l'une des versions les plus récentes.

29. Après la tour de cristal, je devais me rendre à la Confrérie de Seth, mais je ne les ai pas trouvés, idem pour la pièce suivante. Doit-on aller dans une autre ville ?

Il s'agit d'un bug dans l'une des deux versions publiées du patch 1.04. La version buggée ne permet pas de trouver la Confrérie de Seth. La version 1.04 a été corrigée et rééditée sous le même numéro de version. Ensuite, la version 1.05 a été publiée et a corrigé un certain nombre d'autres problèmes. Elle a également éliminé le bug qui permettait de retourner à un endroit pour y récupérer une pièce d'état-major supplémentaire. Si on vous demande de vous rendre à la Confrérie de Seth et que vous ne la trouvez pas, prenez la version actuelle, 1.06.

30. Après avoir obtenu le premier morceau du bâton et avoir fait le rêve me disant où se trouvait le prochain morceau, je n'ai pas pu voir le message en entier. Une partie du message est apparue, mais rien de ce que j'ai essayé n'a fait apparaître le reste du message. Sur quelle touche dois-je appuyer pour voir l'intégralité du message ?

Il suffit de cliquer sur le bouton gauche de votre souris.

31. Au début, il est dit d'aller à l'ouest, puis au sud pour trouver le portail de téléportation. Qu'est-ce que c'est et où est-ce que c'est ?

C'est le moyen de sortir du donjon, c'est un trou bleu scintillant dans lequel vous devez entrer pour sortir, et vous saurez que vous l'avez trouvé quand vous l'aurez atteint. Il se trouve dans le coin sud-ouest du donjon. C'est aussi l'endroit où se trouve le contrôle médical. Je vous recommande cependant de fouiller tout le donjon, car cela vous permet de progresser rapidement en niveaux et de trouver des artéfacts à utiliser ou à vendre une fois que vous êtes sorti du donjon. Par ailleurs, la ville dans laquelle vous sortez dépend de la province que vous avez choisie pour votre personnage. Vous serez dans sa province d'origine.

32. Je viens d'acheter la version 4 d'Arena la semaine dernière et je suis accro. Je me demande s'il est nécessaire de "faire des missions" pour les différents habitants de la ville ou si je dois me contenter d'obtenir les pièces du bâton et de vaincre Fusil. Je suis parti faire des missions, au moins une par ville. Un ami a joué et il a trouvé un parchemin qui lui donnait 50 points à distribuer comme il voulait ! J'aimerais bien pouvoir trouver celui-là !

Vous devez collecter de l'argent pour obtenir de meilleures armes, armures, potions, etc.

Vous n'avez pas besoin de faire des courses pour cela. Vous pouvez vous promener dans la campagne en dehors des murs de la ville, trouver des donjons dans la nature, et gagner de l'argent de cette façon, en trouvant des armes, des armures, etc. et les revendre en ville. Votre ami a terminé une quête d'artéfact. Demandez aux rumeurs générales dans la rue jusqu'à ce que quelqu'un mentionne l'un des 16 artéfacts, et vous dise qui trouver et où le trouver. Ensuite, foncez, mais ayez assez d'argent pour acheter la carte. Si vous continuez à demander des rumeurs générales après la mention d'un artéfact, un autre artéfact sera éventuellement mentionné. Si vous n'avez pas d'artéfact et que vous en voulez un en particulier, continuez à demander jusqu'à ce qu'il soit nommé. Il ne sera PAS nommé dans au moins une province, quoi que vous fassiez. Espérons simplement que vous n'êtes pas dans cette province.

Si la version dans la boîte n'est PAS la version 1.06, OBTENEZ LA MISE À JOUR.

La version CD, sortie en novembre 1994, est peut-être une version supérieure, d'ailleurs. Comme je ne l'ai pas, je ne le sais pas.

33. Je ne trouve pas xxxxx.

S'il s'agit d'une pièce de bâton, il y a deux recherches - d'abord pour la carte, puis pour l'artéfact. La carte se trouve toujours dans le premier donjon, et l'artéfact dans le second. Les deux se trouvent dans la même province.

Si vous cherchez un artéfact, il y a deux recherches possibles. Le journal vous indiquera où le PNJ de la taverne veut que vous alliez pour trouver la carte. Ce sera au niveau le plus bas du donjon de la province où vous êtes envoyé. Ensuite, votre journal vous indiquera ce que contenait la carte, et vous devrez vous rendre dans une autre province pour trouver l'artéfact. Il se trouvera lui aussi au niveau le plus bas du donjon dans lequel vous devrez vous rendre.

34a. On m'a dit d'aller à un endroit appelé Y pour obtenir cet artéfact, mais on a dit à mon ami d'aller à un endroit appelé X. Est-ce correct ?

34b. On m'a dit de vaincre le mage X dans le donjon Y, mais on a dit à mon ami que le nom du mage était Z et que le nom du donjon était W. Est-ce possible ?

Les noms de tous les donjons, à l'exception de ceux liés à la recherche du bâton, sont générés de manière aléatoire, tout comme les donjons eux-mêmes. Les donjons sont construits à partir de pièces qui s'assemblent pour créer des ouvertures. C'est donc un peu comme un jeu de construction, et vous pouvez avoir des agencements très différents, ou le même agencement répété sur un étage. Certains niveaux n'ont cependant jamais de modèle, de sorte que vous finirez par comprendre quel pourrait être le modèle pour le niveau 3 ou 1 ou 4 du donjon... La prochaine fois que vous jouerez au jeu, ce sera avec des noms de donjon différents, et avec les artéfacts trouvés dans des provinces différentes. Il en va de même pour les missions assignées par les souverains. Les noms des donjons changent, et les noms des monstres, des brigands, des mages, etc. sont également générés de manière aléatoire.

35. Comment sortir du donjon de départ ? Je ne peux pas répondre à la question que l'on me pose.

Vous avez besoin du Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous l'achetez.

36. Quelles sont les différences entre les différents types de personnages que l'on peut incarné.

Tout est expliqué dans le Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous le téléchargez.

37. Quelles sont les différences entre les différentes armes, et les différents matériaux dont elles sont faites ?

Tout est expliqué dans le Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous le téléchargez.

38. Quelles sont les différences entre les différents sorts ?

Tout est expliqué dans le Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous le téléchargez.

39. Quels sont les jours de fête ?

Tout est expliqué dans le Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous le téléchargez.

40. La province que je choisis pour mon personnage fait-elle une différence dans le type de personnage que je choisis ?

Tout est expliqué dans le Guide de l'utilisateur, qui est fourni avec le jeu lorsque vous le téléchargez.

41. Comment utiliser mon épée ?

Déplacez la souris dans différentes directions pour obtenir différents coups.

42. Quel est l'est et l'ouest ? On dirait que c'est inversé !

Vous n'êtes pas sur Terre ! Pourquoi la boussole devrait-elle être la même que celle de la Terre ?

43. Il m'arrive de vendre un objet dans un magasin, et de le racheter pour un prix bien inférieur à celui que j'ai obtenu en le vendant. Est-ce normal ?

Oui, c'est le cas. C'est aussi, à mon avis, un bug. Ne comptez pas dessus, cependant, car il ne se produit qu'avec un petit groupe d'objets.

44. Fin du jeu :

Un joueur a déclaré : "Je suis assez fier d'avoir réussi à atteindre la dernière partie d'Arena, mais là, je ne sais plus quoi faire ! Après avoir obtenu le 8ème morceau de bâton, vous devez combattre le méchant mage de guerre (je ne me souviens pas de son nom), sous l'Imperial City. Cependant, aucune de mes armes ne l'endommage, et pour aggraver les choses, une fois que vous entrez dans son domaine, vous ne pouvez pas en sortir. Quelqu'un sait-il ce qu'il faut faire pour tuer ce type ? Quelqu'un a-t-il terminé ce jeu ?

La réponse simple est que vous n'avez PAS besoin de combattre le mage de guerre. Il y a quatre cellules autour de l'espace qu'il occupe. Vous devez entrer dans deux d'entre elles pour réussir. Vous devez également sortir de l'une d'entre elles, et le mage de guerre vous rendra la tâche difficile. Si vous n'avez pas les sorts nécessaires sous la main, il peut rendre la tâche impossible ! Cependant, le point important est que vous n'êtes pas obligé de le combattre. Si vous réussissez, vous quitterez le Palais Impérial et pourrez sauvegarder votre personnage pour la suite, prévue pour 1995.

45. Mon inventaire est rempli. Où puis-je stocker les objets excédentaires, afin de pouvoir les récupérer et les utiliser plus tard ?

Lorsque vous êtes dans un donjon et que vous restez sur un niveau, vous pouvez laisser tomber des objets et retourner les récupérer. C'est la seule situation dans laquelle vous pouvez "stocker" des objets. Sinon, vous ne pouvez PAS stocker d'objets excédentaires. Si vous déposez un objet et que vous changez de niveau dans un donjon, ou si vous quittez un bâtiment, etc., les objets disparaissent. Vous pouvez partir, aller dans un magasin et vendre les objets que vous ne voulez pas garder, mais la limite du nombre d'objets que vous pouvez transporter est fixe et vous ne pouvez pas la dépasser. Si votre inventaire est plein, vous devez laisser tomber les objets que vous ne voulez pas garder si vous voulez prendre d'autres objets. En général, laissez tomber les objets qui ont le moins de valeur et ramassez les objets que vous voulez inspecter, regardez-les, laissez tomber ceux qui n'ont aucune valeur, ramassez ceux du premier groupe laissé tomber, puis continuez.