Guilde des guerriers
La Guilde des guerriers, présente à travers la majorité de Tamriel, offre un lieu d'entraînement, d'étude et d'emploi commun et public pour les adeptes des arts martiaux. La Guilde est une organisation professionnelle chargée par l'empereur de réguler le recrutement et l'entraînement de mercenaires, de protéger le commerce, de capturer ou repousser des bêtes, et d'autres devoirs en matière de sécurité. Les halls de la Guilde peuvent accepter des contrats de tout citoyen, tant que ce contrat n'entre pas en conflit avec les lois et coutumes de la région.
La Guilde des guerriers est hautement organisée en Cyrodiil et menée par la famille des Dontons. Ils ont eu plusieurs rivaux au cours des années, incluant la douteuse Compagnie de Boinoir, et les surpasser a poussé la Guilde à performer.
La Guilde devint proéminente au début de la Troisième ère sous Uriel Septim I. Les intendants sont chargés de recevoir et de distribuer des contrats aux membres, de recevoir les plaintes par rapport à l'exécution de ces contrats, de distribuer des promotions et de déterminer l'admissibilité d'anciens membres expulsés après avoir volé ou attaqué d'autres membres.
Guilde des mages
La Guilde des mages était une organisation professionnelle que l'on pouvait autrefois trouver partout en Tamriel dédiée à l'étude et à l'application de la magie et de l'alchimie.
La Guilde des mages était menée par un Maître de Guilde, et guidée par un Conseil des mages, composé de six archimages (dont le Maître de Guilde faisait partie). Durant la Troisième ère, le Maître de Guilde et le Conseil des mages étaient établis à l'Université arcanique de la Guilde dans la Cité Impériale. Le Conseil décidait des politiques de la Guilde, notamment sur l'usage de la nécromancie, mais aussi sur la gestion du recrutement, la vente de sorts dans chaque local de guilde, et l'application des règlements. Les règles de la Guilde variaient selon l'endroit, et certaines différences étaient plus drastiques que d'autres. Des locaux de guildes se trouvaient dans la majorité des cités de Tamriel et chacune était menée par un Maître de Guilde local. Un Maître d'Incunabula (ou Maître incunabuliste) et un Maître d'armes assistaient chaque Maître de Guilde local. Le Maître d'Incunabula était lui-même assisté par le Maître de l'Académie et le Maître de la Scrutation, et le Maître d'armes par le Maître des Initiés et le Palatinus (le chef du chapitre local de l'Ordre de la Lampe).
Sa charte de l'Empereur précisait que la Guilde se devait d'offrir des services de nature magique au public. Tous pouvaient y acheter potions, ingrédients alchimiques, objets magiques, et une sélection de sorts standards. Par contre, les prix de l'entraînement, des articles et des services offerts étaient moindres pour les membres, et les intendants de la Guilde pouvaient parfois offrir du travail aux membres. De plus, des services exclusifs tels que la fabrication de sorts et l'enchantement, considérés comme potentiellement dangereux pour le public, n'étaient qu'à la disposition de membres haut placés et en règle de la Guilde. La Guilde avait aussi des règlements sur la fraternisation et les avances indécentes.
La Guilde des mages offrait des services de téléportation instantanée entre leurs différents halls en échange d'une modique somme. Ce service était offert aux membres comme aux non-membres, quoique les membres bénéficiaient généralement d'un rabais substantiel. Elle possédait également une filiale appelée la Ligue des voyageurs, disponible uniquement aux membres de rang élevé, capable de téléporter une personne n'importe où dans le monde. Ce groupe était présent dans la baie d'Iliaque durant le cinquième siècle de la Troisième ère.
Guilde des voleurs
La Guilde des voleurs, aussi connue sous le nom des enfants des ombres et des doigts du Renard, est dédiée au rassemblement et à l'entraînement de personnes de nature furtives. Bien que criminelle par définition, durant nombre d'années, les autorités locales à travers Tamriel ont toléré la présence de la Guilde pour son rôle d'organe régulateur du crime, puisqu'elle ne tolère ni la compétition, ni une conduite odieuse chez ses membres (sans mentionner les bénéfices financiers dont profitent les autorités qui coopèrent). On la considère comme une entité distinctement impériale, bien que la plupart des autres organisations de l'Empire désapprouvent officiellement de leurs actions.
Comme toute autre guilde axée sur le commerce, la Guilde des voleurs est une organisation de professionnels, excepté que ces professionnels sont des cambrioleurs, voleurs, pickpockets, trafiquants et autres opérateurs entreprenants. Ils n'ont typiquement pas de hall de guilde public, mais possèdent parfois des refuges, et les membres ont tendance à choisir un point de rassemblement dans les grandes villes, tel qu'un club, une auberge ou une taverne. Typiquement, il est interdit aux membres de voler les biens d'autres membres, de tuer lors d'un vol, ou de voler les pauvres. La Guilde des voleurs a généralement à sa disposition les ressources nécessaires pour soudoyer les autorités, établir un marché noir de biens volés, et maintenir un réseau d'informateurs.
L'incarnation moderne de la Guilde trouve ses origines chez la Guilde des voleurs du débarcadère d'Abah, une organisation criminelle qui existait dans la ville durant l'Interrègne. Des guildes de voleurs ont toujours existé dans l'histoire de Tamriel, mais ces premiers groupes manquaient de structure et de règles.