Skyrim:Académie de Fortdhiver (faction)
L'Académie de Fortdhiver est l'une des factions qu'il est possible de rejoindre dans Skyrim. C'est le seul endroit légitime dans la province dédié à l’apprentissage et à la pratique de la magie. L'Académie est l'équivalent de la guilde des mages présente dans d'autres titres de la série.
La nature secrète des mages de l'Académie mêlée à la méfiance naturelle des Nordiques face à la magie a mené à une méfiance généralisée à l'égard de l'Académie et de ses membres. Le Grand ravage de 4E 122, qui causa la destruction de la majorité de la ville de Fortdhiver, n'a fait qu'empirer la situation malgré l'absence de preuve impliquant l'Académie. L'archimage Savos Aren semble au courant de la réputation de son Académie mais peu motivé à la changer.
L'Académie de Fortdhiver
La capitale en ruines de la châtellerie de Fortdhiver est peu peuplée. Le centre d'intérêt premier de l'endroit est l'Académie. Autrefois un lieu prééminent et influent dans Bordeciel, Fortdhiver traverse une période difficile mais demeure un refuge pour les mages de la province. Dotée d'une grande autonomie, l'Académie de Fortdhiver est satisfaite de son isolation du reste de la province, mais préfère cultiver une cohabitation pacifique avec le monde extérieur.
L'Académie de Fortdhiver est construite sur une falaise surplombant la Mer des fantômes. En 4E 122, une grande partie de cette falaise plongea dans la mer, emportant avec elle presque toute la ville dont il ne reste que quelques bâtiments. Contre toute attente, l'Académie est sortie presque indemne de cette catastrophe et tient sur un pilier de roche et de glace relié à la ville par un étroit pont de pierre. Dans son enceinte, l'Académie est divisée en trois pavillons distincts: le Pavillon de l'Accomplissement où résident les apprentis; le Pavillon de la Prestance où résident les mages plus expérimentés; et la Salle des éléments, lieu de rassemblement d'où l'on peut accéder à l'Arcanaeum (la grande bibliothèque) et aux quartiers de l'archimage. Sous l'Académie se trouve l'Hyposcole, un labyrinthe de tunnels glacés où l'on retrouve les restes oubliés d'expériences menées par le passé.
Appartenir à l'Académie de Fortdhiver
Rejoindre l'Académie de Fortdhiver
Pour rejoindre l'Académie, il faut tout d'abord se rendre à Fortdhiver et réussir la première quête Premières leçons.
Bénéfices
- Entraîneurs de niveau Maître en illusion, destruction et altération.
- Entraîneurs de niveau Expert en enchantement, conjuration et guérison.
- Accès à des fournitures d'alchimie ainsi qu'à un laboratoire alchimique et une table d'enchantement.
- Accès à des marchands vendant divers livres de sorts.
- Accès à divers livres de compétences.
- Plusieurs acolytes potentiels.
- Un espace de stockage.
- Un lit où dormir gratuitement.
- Les quêtes Sous Saarthal et Le Bâton de Magnus doivent avoir été commencées pour avoir accès aux murs de mots pour les cris draconiques Cri de glace et Ralenti respectivement.
- Plusieurs objets de valeur à dérober tels que des bâtons, des gemmes spirituelles et des potions (qui réapparaissent).
Suspension
Commettre un meurtre envers un membre de l'Académie de Fortdhiver oblige à payer une amende à Tolfdir pour une réintégration immédiate.
Archimage
Une fois la série de quêtes de l'Académie terminée, l'Enfant de dragon remplace Savos Aren, désormais décédé, au poste d'archimage. Ceci est la seule manière d'entrer en possession des quartiers de l'archimage et donne accès à un grand nombre d'objets gratuits tels que des gemmes spirituelles et des ingrédients d'alchimie. L'Enfant de dragon obtient également les robes de l'archimage (tous les sorts coûtent 15 % moins de magie, + 50 points de magie, régénération de magie 100 % plus rapide).
Quêtes
Quête principale
La série de quêtes de l'Académie consiste en neuf quêtes.
- Objectif: Académie de Fortdhiver: Visitez l'Académie de Fortdhiver.
- Premières leçons: Rejoignez l'Académie de Fortdhiver.
- Sous Saarthal: Découvrez les mystères cachés dans ces ruines.
- Les livres perdus: Trouvez les livres nécessaires à l'identification de l'artéfact trouvé à Saarthal.
- Les meilleures intentions: Trouvez et parlez à l'Augure de Dunlain.
- Révélation de l'invisible: Découvrez où se trouve le Bâton de Magnus.
- État d'urgence: Limitez les dégâts causés par la surtension de l'Œil.
- Le Bâton de Magnus
- L'Œil de Magnus
Quêtes secondaires
Quêtes uniques
- L'entreprise d'Arniel Nécessite que Les livres perdus soit complétée.
- L'entraînement de Brelyna Nécessite que Sous Saarthal soit complétée.
- L'expérience de J'zargo Nécessite que Sous Saarthal soit complétée.
- La requête d'Onmund Nécessite que Sous Saarthal soit complétée.
Quêtes répétables
- De Drevis Neloren
- De Sergius Turrianus
- De Tolfdir
- Réplique
- Rejoindre l'Académie
- Tolfdir le distrait Nécessite que Sous Saarthal soit complétée.
- D'Urag gro-Shub
Quêtes du Maître
- Rituel d'Altération
- Rituel de Conjuration
- Rituel de Destruction
- Rituel de Guérison
- Rituel d'Illusion
Quêtes requérant d'appartenir à l'Académie
Ces quêtes ne sont pas des quêtes de l'Académie, mais il est impossible de les compléter normalement sans adhérer à l'Académie.
Personnages
Mages
- Savos Aren (archimage)
- Ancano (conseiller Thalmor)
- Mirabelle Ervine (Maître-sorcier)
- Colette Marence
- Drevis Neloren
- Faralda
- Phinis Gestor
- Sergius Turrianus
- Tolfdir
Érudits
Étudiants
Ex-membres
Notes
Quatre quêtes de l'Académie non-implémentées sont visibles par la console de commandes: Remplir des gemmes spirituelles, Voleur de recherches, Les apprentis disparus et Sorcier en cavale.