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#Parlez avec [[Skyrim:Mirabelle Ervine|Mirabelle Ervine]] à l'[[Skyrim:Académie de Fortdhiver (lieu)|Académie de Fortdhiver]].
#Trouvez les ruines de [[Skyrim:Mzulft|Mzulft]].
#Trouvez les [[Skyrim:Chercheurs du SynodSynode|chercheurs du SynodSynode]].
#Trouvez l'Ocularium.
#Activez l'Ocularium.
== Déroulement détaillé ==
===Le Synod Synode et le Bâton===Après les événements des [[Skyrim:Les meilleures intentions|Meilleures intentions]], vous avez appris de la part de l'[[Skyrim:Augure de Dunlain|Augure de Dunlain]] et de [[Skyrim:Savos Aren|Savos Aren]] que le [[Skyrim:Bâton de Magnus|Bâton de Magnus]] joue un rôle critique dans la prévention du désastre prophétisé. Après avoir parlé à Savos, demandez à [[Skyrim:Mirabelle Ervine|Mirabelle Ervine]] ce qu'elle sait du Bâton et de sa localisation. Elle se montre d'abord sceptique, mais mentionne que des membres d'un groupe mystique, le [[Skyrim:SynodSynode|SynodSynode]], l'ont questionnée sur le sujet il y a quelques mois. Elle leur a dit que l'Académie n'était pas en possession du Bâton, mais le groupe l'a interrogée sur une ruine dwemer, [[Skyrim:Mzulft|Mzulft]]. Elle spécule que le groupe a pu voyager jusqu'à cet endroit en quête du Bâton.
===Votre voyage commence dans Mzulft===
Mirabelle marquera Mzulft sur votre carte: au sud-est de [[Skyrim:Vendeaume|Vendeaume]]. Vous pouvez vous y rendre en empruntant la route au sud des [[Skyrim:Écuries de Vendeaume|écuries de Vendeaume]] vers [[Skyrim:Faillaise|Faillaise]]. En entrant dans Mzulft, vous trouverez un chercheur du SynodSynode, [[Skyrim:Gavros Plinius|Gavros Plinius]], prononçant ses derniers mots: "''Cristal... partie[''sic'']... Trouver... appareil... dans l'Ocularium...''" Fouillez Gavros pour trouver son ''[[Skyrim:Journal de recherches|journal de recherches]]'' indiquant qu'il a été envoyé par le Conseil conseil du Synod Synode avec un "cristal focalisant" à des fins mystérieuses, et que le cristal doit être emmené à l'Ocularium le plus vite possible. Prenez sur son corps la [[Skyrim:Clé de Mzulft|clé de Mzulft]] et déverrouillez la porte adjacente. L'appareil mentionné par Gavros semble être un morceau important de ce casse-tête, alors traversez les ruines jusqu'à atteindre une étrange machine, l'Ocularium. Mzulft contient la grande quantité d'objets dwemer et la multitude de créatures et machines hostiles typiques des ruines dwemer. Un guide détaillé pour se rendre à l'Ocularium se trouve dans le tableau ci-dessous.
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|-
|style="padding:0.5em"|[[File:SR-quest-Revealing the Unseen 03.jpg|thumb|left|Un faucheur chaurus écrasé par des rochers]][[File:SR-trap-Steam_Piston.jpg|thumb|right|Un piège de pistons à vapeur et des plaques à pression]]
Traversez la porte menant à une salle contenant des objets dwemer métalliques. Prenez la rampe ascendante à l'autre bout de la salle. En tournant le coin, une plaque à pression sur le sol active un piège de piques au plafond. Au-delà, le corps d'un autre chercheur du Synod Synode se trouve par terre. À l'entrée de la prochaine grande salle, vous rencontrerez deux [[Skyrim:Araignée travailleuse dwemer|araignées travailleuses dwemer]]. Deux araignées supplémentaires vous attaqueront dans la salle au bout de la prochaine rampe. Deux portes sont accessibles dans cette salle. La porte au nord est gardée par un piège de piques au sol et contient un butin mineur et une veine de [[Skyrim:Minerai de pierre de lune|minerai de pierre de lune]]. L'autre porte mène à une rampe et à une salle où une araignée dwemer sortira de son port de l'autre bout. D'ici, continuez jusqu'à un endroit inondé de lumière naturelle. Si vous tournez à gauche à la sortie, sautez par-dessus les pierres à côté de l'arbre et dirigez-vous vers le coin pour trouver un [[Skyrim:Dwemer#Armure dwemer|bouclier dwemer]]. Un [[Skyrim:Chaurus|chaurus]] de niveau variable est en train de manger un autre chercheur au bout de la première caverne. Un tunnel sortant est piégé par un fil qui déclenche une [[Skyrim:Chute de rochers|chute de rochers]], et deux autres chaurus (dont un de niveau variable) s'y promènent. Au bout de la prochaine rampe, au coin, se trouve une [[Skyrim:Sphère dwemer|sphère dwemer]] qui tombera d'un port à l'extérieur d'une porte verrouillée. Après avoir vaincu la sphère, montez une autre rampe et traversez une porte. Au-delà se trouve une autre araignée et une sphère au bout du couloir. En vous dirigeant plus profondément dans les ruines vous atteindrez une salle avec des escaliers descendant dans un trou, un corridor menant vers le nord, et une araignée.
Dans la prochaine salle, vous rencontrerez une sphère au bout d'une saillie étroite piégée par des [[Skyrim:Piston à vapeur|pistons à vapeur]] et des plaques à pression qui ne feront que vous poussez en bas si vous les activez. La porte qui ouvre vers la brasserie se trouve en haut d'une rampe à l'est. Un falmer au niveau élevé patrouille la zone au haut de la rampe. Vous trouverez également un autre chercheur mort avant d'atteindre la prochaine rampe. Au haut de celle-ci, combattez un autre falmer de niveau variable, et deux de plus dans la salle que vous atteindrez par la porte ouverte au nord. Un portail vers le nord s'ouvrira vers une salle vide. La route vous mène à une salle plus restreinte à l'est.
[[File:SR-quest-Revealing the Unseen 04.jpg|thumb|right|Un coffre falmer]] Aller vers l'est vous mènera vers une zone faite de cavernes naturelles. Lorsque vous entrez dans un tunnel plutôt long, préparez-vous à une confrontation avec un chaurus de niveau variable. Quittez le tunnel par une sorte étroite à gauche. Vous verrez sur votre droite une ouverture menant à une caverne illuminée de bleu. Si vous prenez le temps d'observer, vous verrez les occupants de la caverne se promener: un falmer de niveau variable accompagné d'un chaurus. Un [[Skyrim:Piège de griffes|piège de griffes]] est placé sur le mur gauche et déclenché par un fil derrière une hutte falmer. Un deuxième chaurus peut déclencher le piège en se dirigeant vers vous. Continuez à travers les cavernes en suivant le chemin.
Devant se trouve un autre chercheur décédé, et s'ils vous entendent, vous pourriez rencontrer deux autres falmer, dont l'un sera du niveau le plus élevé possible pour votre niveau, et l'autre sera presque aussi puissant. Votre prochain virage à gauche vous mènera dans une caverne contenant une autre hutte falmer et un autre chercheur du Synod Synode mort près de la porte. Le tunnel de sortie se trouve au mur nord, mais soyez prêt à rencontrer un autre chaurus dans la prochaine salle. Plus loin, vous ferez face à un falmer de haut niveau dans une salle contenant un coffre falmer avec une serrure de niveau Maître et un exemplaire du [[Skyrim:Livres de compétences|livre de compétence]] d'[[Skyrim:Altération|altération]] ''[[Skyrim:Le Lorkhan lunaire|Le Lorkhan lunaire]]''. Sur la table se trouve une clé qui ouvre une porte verrouillée niveau Expert juste devant. Continuez vers l'ouest jusqu'à atteindre un grand couloir rectangulaire divisé par une étendue d'eau peu profonde. De l'autre côté de l'eau se trouvent deux falmer de niveau variable. Un autre chercheur est mort devant la porte au coin nord-est qui mène à la Cathédrale de Mzulft.
|}
Votre marqueur de quête pointera vers l'ouest, mais vous aurez d'abord besoin d'une clé. Pour l'obtenir, quittez la salle vers l'est et descendez le long de la rampe, puis ouvrez la porte en bas. Traversez la salle suivante et ouvrez une autre porte qui mène à l'est. Continuez jusqu'à atteindre une salle contenant deux falmer morts. Au-delà de cette porte attend un automate dwemer. Il peut s'agir d'un [[Skyrim:Centurion dwemer|centurion dwemer]] du type le plus puissant possible pour votre niveau. S'il s'agit d'un centurion, il ne pourra pas passer par la porte pour vous attaquer physiquement. Esquiver son attaque de vapeur est plus facile si vous gardez votre distance et l'attaquez de loin. Après l'avoir détruit, prenez la [[Skyrim:Clé de l'observatoire de Mzulft|clé de l'observatoire de Mzulft]] du coffre à l'est de la salle. Retracez vos pas vers l'ouest jusqu'à la salle où vous avez vaincu les quatre falmer.
Grimpez les escaliers à l'ouest et ouvrez la porte avec la clé que vous venez de récupérer. Au-delà se trouve une autre porte que vous ne pouvez pas ouvrir. Lorsque vous essayez, cependant, vous entendrez une voix de l'autre côté, et la porte sera ouverte par [[Skyrim:Paratus Decimius|Paratus Decimius]], un membre du Synod Synode qui s'attend à voir Gavros, l'homme que vous avez vu mourir en entrant dans les ruines. Paratus se montre suspicieux, mais peu importe le déroulement de votre conversation, quand il découvre que vous avez le cristal focalisant, il accepte de travailler avec vous et vous demande de le suivre.
===À l'Ocularium===
Tandis qu'il vous montre le chemin, Paratus explique que le Synod Synode a trouvé cette machine créée par les nains pour des raisons mystérieuses, et que le Synod Synode a maintenant l'intention de l'utiliser à ses propres fins. Montez un rampe courbe le long d'une sphère géante en faisant attention de ne pas tomber, ce qui pourrait vous coincer le long du mur. En haut, Paratus s'émerveillera de la splendeur de la machine devant lui et vous demandera de placer le cristal sur le socle central.
[[File:SR-quest-Revealing the Unseen 05.jpg|thumb|right|Insérez le cristal dans la fente en bas du grand anneau.]]
===Parlez à Paratus===
Paratus observera une carte projetée au mur sous la console. Parlez-lui et il vous accusera d'essayer de saboter les efforts du Synod Synode et demandera des explications. Peu importe la direction de la conversation, Paratus demandera—ou tiendra pour acquis—que quelque chose de "puissant" se trouve à l'Académie. Il se montrera suspicieux à la fois de l'Académie et de vous, déclarant qu'il rapportera l'information au Conseil conseil du SynodSynode. Vous apprendrez que le Synod Synode a l'intention d'utiliser l'Ocularium pour balayer le continent à la recherche de sources puissantes de magie, "pour le bien la défense de l'Empire". D'une manière ou d'une autre, Paratus vous fait savoir que la carte indique que le Bâton de Magnus se trouve dans le [[Skyrim:Labyrinthe|Labyrinthe]]. Vous devez rapporter cette information à l'archimage Savos Aren.
===Retour à Savos Aren===
|10||On m'a demandé de parler de l'affaire du Bâton de Magnus à Mirabelle Ervine.
{{Objectif de quête|10|Adressez-vous à Mirabelle Ervine}}
|20||Mirabelle m'a dit que des membres du Synod [''sic''] avaient récemment visité l'Académie et lui avaient parlé du Bâton de Magnus. Aux dernières nouvelles, ils se dirigeaient vers Mzulft. Ils savent peut-être où se trouve le Bâton.
{{Objectif de quête|20|Trouvez les ruines de Mzulft}}
|25||{{Objectif de quête|25|Trouvez les chercheurs du Synod}}
|40||Paratus Decimius connaît peut-être l'emplacement du Bâton de Magnus, mais il m'a demandé de l'aide pour terminer une expérience à Mzulft. Je dois le suivre au sommet des ruines.
{{Objectif de quête|40|Placez le cristal dans l'objet oculaire}}
|50||Paratus Decimius connaît peut-être l'emplacement du Bâton de Magnus, mais il m'a demandé de l'aide pour terminer une expérience à Mzulft. I need to use magic to attenuate Je dois utiliser ma magie pour atténuer le cristal focalisant de Paratus' focusing crystal, and then manipulate the dwarven machinery to line up the beams of lightpuis manipuler la machine dwemer de manière à aligner les rayons de lumière.{{Objectif de quête|50|Focus the OculoryRéglez l'objet oculaire}}|55||{{Objectif de quête|55|Talk to Adressez-vous à Paratus}}|60||Traveling to En voyageant jusqu'à Mzulft in search of the à la recherche du Synod, I found j'ai rencontré Paratus Decimius who helped me learn that the Staff of , qui m'a permis d'apprendre que le Bâton de Magnus is located in Labyrinthianse trouvait dans le Labyrinthe. This Cette information needs to get back to doit immédiatement parvenir à Savos Aren at the College immediately, à l'Académie.{{Objectif de quête|60|Report to Informez Savos Aren}}|70||After traveling to Après avoir voyagé jusqu'à Mzulft and learning that the Staff of et appris que le Bâton de Magnus is located within Labyrinthianse trouvait dans le Labyrinthe, I returned to the College to give the news to Arch-Mage j'ai pu revenir à l'Académie pour en informer l'archimage Aren. Aren, however, is more concerned with the Eye of s'inquiète pour le moment davantage au sujet de l'Oeil de Magnus at the moment, since car Ancano has locked himself in the Hall of the Elements with its'est enfermé avec lui dans la Salle des éléments. I need to help the Arch-Mage reach him at onceJe dois tout de suite aider l'archimage à retrouver Ancano.|200|fin|After finding the Synod in Après avoir trouvé les Synodes à Mzulft, I learned that the Staff of j'ai appris que le Bâton de Magnus can be found in Labyrinthian, and brought this news to the Arch-Magese trouvait au Labyrinthe et j'en ai informé l'archimage.|''Inconnu''||{{Objectif de quête|70|Reach Atteignez Ancano}}
[[Category:Skyrim-SRQRP-Unknown Objectives]]
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