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Lore:Lycanthropie

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Hircine aurait déchaîné la malédiction de la lycanthropie sur [[Lore:Nirn|Nirn]] aux débuts de l'Histoire, les premiers témoignages datant du début de l'[[Lore:Ère méréthique|Ère méréthique]].{{ref|name=SSAYQ|{{Citation de livre|TESO:Archives du maître du savoir/La sage Svari répond à vos questions}}}} Un récit raconte qu'Hircine aurait interféré avec la nature des loups, les rendant susceptibles au changements de forme. Cette modification serait l'origine des loups-garous et du Loup de la [[Lore:Chasse sauvage|Chasse sauvage]] qui, comme leurs noms le suggèrent, sont des loups ayant oublié leur forme apprise d'[[Lore:Y'ffre|Y'ffre]]{{ref|name=ONWildHuntWolf|Description de la monture [[Online:Loup de la Chasse sauvage|Loup de la Chasse sauvage]] dans ''[[Online:Online|ESO]]''}}, tout comme les créatures prises dans le rituel de Chasse sauvage [[Lore:Bosmer|bosmeri]].{{ref|name=ESOWHC|Description saisonnière de la [[Online:Boîte de récompense de la Chasse sauvage|Boîte de récompense de la Chasse sauvage]] dans ''[[Online:Online|ESO]]''}}
Les quelques personnes à avoir été personnellement bénies par Hircine sont les premiers à s'être transformés et sont comparables aux [[Lore:Filles de Havreglace|Filles de Havreglace]] de [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]]. Ces individus ont transmis transmit leur don, et ceux qu'ils ont choisi suivirent leur exemple, répandant leur don à travers Tamriel.{{ref|name=ESOLive1|group=UOL|[https://www.twitch.tv/videos/281631351 Diffusion Twitch de ''The Elder Scrolls Online: Wolfhunter First Look''], 16:34-17:02}} Selon la légende{{ref|name=LOTI}}, les lycanthropes étaient déjà chassés par le thane Glacemartel durant le règne d'[[Lore:Hoag Tueur-de-mer|Hoag Tueur-de-mer]].{{ref|Écran de chargement de la [[Online:Chambre de Glacemartel|Chambre de Glacemartel]] d'''[[ESO:Online|ESO]]''}} Les adorateurs d'Hircine peuvent accorder cette bénédiction à d'autres et et sont même capables de remplacer le vampirisme par la lycanthropie, ces deux conditions étant mutuellement exclusives.{{ref|name=TSH}}
Contrairement à [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]], Hircine garde un rôle actif dans l'existence de ses créations. Il améliore les habiletés de la forme lycanthrope de ses favoris et récompense certains d'entre eux avec des artéfacts puissants. Un exemple de ces dons tangibles est l'[[Lore:Anneau d'Hircine|Anneau d'Hircine]], qui permet à un lycanthrope de contrôler ses transformations.{{ref|name=SRSinding|Dialogue de [[SR:Sinding|Sinding]] durant la quête [[SR:Un soir au clair de lune|Un soir au clair de lune]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}
== Perception culturelle des lycanthropes ==
Les lycanthropes sont presque universellement haïs. Ceux qui sont capables de contrôler leurs transformations peuvent être traités différemment. Ils peuvent être respectés par des groupes vénérant Hircine{{ref|name=GSR2}}, tolérés ou ostratisésostracisés{{ref|name=ONWW}}{{ref|name=DFWW}}, ou même exécutés à vue.{{ref|name=AWC|{{Citation de livre|Confession d'un loup-garou}}}}{{ref|name=BMWW}} Le peuple de [[Lore:Bordeciel|Bordeciel]] frotte des de la [[Lore:Racine de canis|racines racine de canis]] sur des arbres et clôtures pour éloigner les ours-garous.{{ref|name=OL}} Plusieurs signes indiquent la présence de loups-garous: des hurlements de loups dans des régions où on n'en trouve pas, ou des traces d'animaux qui disparaissent subitement, sont les plus flagrants.{{ref|name=DWW}} Durant l'[[Lore:Interrègne|Interrègne]], les soldats impériaux avaient ordre de se rendre à leur officier supérieur pour une exécution immédiate s'ils se faisaient infecter.{{ref|name=DWW|{{Citation de livre|Comment venir à bout des loups-garous}}}} Dans la société [[Lore:Bosmer|bosmeri]], prendre une forme bestiale est formellement interdit par le [[Lore:Pacte Vert|Pacte Vert]].{{ref|name=TGPATD|{{Citation de livre|Le Pacte Vert et le Domaine}}}} Les Bosmer osant changer de forme peuvent être condamnés à l'absence de forme du [[Lore:Suint|Suint]].{{ref|name=TOAF|{{Citation de livre|Le Suint : fable}}}} Vu la nature dangereuse et imprévisible des lycanthropes, ils sont plus craints que les [[Lore:Vampire|vampires]] par certains cercles.{{ref|name=SRLoad|[[Skyrim:Écrans de chargement#Vampires|Écran de chargement sur les vampires]] de ''[[Skyrim:Skyrim|Skyrim]]''}} Puisqu'ils vénèrent Hircine, il est commun de retrouver des lycanthropes parmi les [[Lore:Crevassais|Crevassais]].{{Ref|name=ESOEGTB|{{Citation de livre|Nouveau guide impérial de Tamriel/Bangkorai}}}} De la même manière que les [[Lore:Roncecœur|Roncecœurs]], accepter la lycanthropie est vu comme un sacrifice de soi. Certains textes indiquent que la lycanthropie est davantage vue comme un état pratique plutôt qu'un don, enduré par un individu dans le but de mieux servir son clan.{{ref|name=GSR2|{{Citation de livre|Grands esprits de la Crevasse : vol. 2}}}} D'autres textes en parlent comme un don, et des clans de la [[Lore:Crevasse|Crevasse]] se le disputaient et entraient en conflit avec le Wyrd viride.{{ref|name=TGW|{{Citation de livre|Le Wyrd de Glenmoril}}}}{{ref|name=ONHeart|Quête [[Online:Le cœur de la bête|Le cœur de la bête]] dans ''[[Online:Online|ESO]]''}} Plusieurs des meilleurs champions des Crevassais sont des lycanthropes qui servent de gardiens et de protecteurs à leur clan.{{ref|name=Arana}} Les individus se spécialisant dans la traque et l'exécution de lycanthropes sont appelés des chasseurs de loups-garous. Ils peuvent travailler seuls ou en petits groupes{{ref|name=AWHA}}, ou peuvent faire partie d'une plus grande organisation dédiée à l'élimination de la lycanthropie. Ces groupes incluent l'[[Lore:Ordre de l'Aube d'Argent|Ordre de l'Aube d'Argent]]{{ref|name=PJ|{{Citation de livre|Journal du purificateur}}}}, la [[Lore:Main d'Argent|Main d'Argent]]{{ref|name=SRAela|Dialogue d'[[SR:Aela la chasseuse|Aela la chasseuse]] durant la quête [[SR:La Main d'Argent|La Main d'Argent]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}, et les [[Lore:Vigiles de Stendarr|Vigiles de Stendarr]]{{ref|name=SRVigil|Dialogue des [[Skyrim:Vigile de Stendarr#Dialogue|Vigiles de Stendarr]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}. Certains utilisent un parfum distillé de musc de loup-garou en tant que fragrance cosmétique, mais celui-ci peut aussi servir à éviter les loups-garous.{{ref|name=WMO|Texte descriptif de l'[[ON:Contrebande H#Huile au musc de loup-garou|huile au musc de loup-garou]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Chez certaines rares familles, la lycanthropie est une condition héréditaire. La maladie peut demeurer dormante des générations durant, surgissant spontanément chez des descendants éloignés. Les grandes croisades contre des lycanthropes sont ultimement futiles, du moins sans l'extermination des familles porteuses du gène.{{ref|name=DFCure|Quête [[DF:Remède pour la lycanthropie|Remède pour la lycanthropie]] dans ''[[DF:Daggerfall|Daggerfall]]''}} Les [[Lore:Skaal|Skaal]] de [[Lore:Solstheim|Solstheim]] croient que les pattes de [[Lore:Loup|loup]] momifiées à la cheville sertie d'[[Lore:Argent|argent]] peuvent repousser les loups-garous.{{ref|name=ESOPaw|Texte descriptif de la [[ON:Contrebande P#Patte noueuse|patte noueuse]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Ils ont à leur disposition des sorts dont ils peuvent se servir pour détecter des traces d'infection lycanthropique suite à une attaque de loups-garous. Ces sorts permettent aux shamans possédant le savoir nécessaire de détecter ceux qui ont été infectés; ils ne peuvent cependant pas servir à détecter ceux qui sont déjà des lycanthropes.{{ref|name=BMKorst|Dialogue de [[Bloodmoon:Korst Œil-Vent#Le siège du village Skaal|Korst Œil-Vent]] durant la quête [[BM:Le siège du village Skaal|Le siège du village Skaal]] dans [[BM:Bloodmoon|''Bloodmoon'']]}} Les Skaal croient que les lycanthropes sont une perversion de l'ordre naturel et que les humains n'étaient pas destinés à vivre une double-vie, à la fois êtres rationnels et animaux.{{ref|name=BMSkaalDialogue|Dialogue de [[BM:Korst Œil-Vent|Korst Œil-Vent]] au sujet des "loups-garous" dans ''[[BM:Bloodmoon|Bloodmoon]]''}} == Symptômes et effets ==[[File:LO-misc-A Werewolf's Confession.jpg|thumb|left|Illustration d'une transformation en loup-garou|200px]]De nombreux symptômes sont apparents chez ceux qui sont infectés par la lycanthropie. Ceux qui l'ont contracté sont affligés par d'intenses cauchemars, et les blessures reçues lors de l'attaque par laquelle ils ont généralement contracté la lycanthropie peuvent laisser des cicatrices profondes et visibles.{{ref|name=DWW}} Ceux infectés par Sanies Lupinus peuvent rencontrer des créatures sauvages, souffrir d'étranges blessures, ou se sentir somnolents avant que leurs sens ne s'aiguisent soudainement.{{ref|name=ESOThoreki}} Tandis qu'ils ne sont pas transformés, les loups-garous peuvent découvrir que des poils ont poussé à des endroits inattendus, tel que leurs oreilles.{{ref|name=SRGuard|[[SR:Dialogue des gardes|Dialogue des gardes]] en lien avec les [[SR:Lycanthropie|loups-garous]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}} Les griffes de loups-garous poussent rapidement{{ref|name=WCC|Texte descriptif du [[ON:Contrebande C#Coupe-griffes de loup-garou|coupe-griffes de loup-garou]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}, et leur fourrure a tendance à s'emmêler.{{ref|name=WKR|Texte descriptif du [[ON:Contrebande R#Râteau à nœuds de loup-garou|râteau à nœuds de loup-garou]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} L'effet le plus évident et important de la lycanthropie est la transformation bestiale elle-même. Sous cette forme, les lycanthropes grandissent et changent physiquement, une variante étant reconnue pour élargir les épaules, allonger les bras et les jambes, et rétrécir les hanches.{{ref|name=POW|{{Citation de livre|Anatomie des loups-garous}}}} La transformation accorde une grande force physique, rapidité, résilience et endurance, ainsi que des griffes enchantées capables de blesser des créatures généralement immunisées contre les armes conventionnelles.{{ref|name=OL}} Les loups-garous solitaires ne sont presque jamais très loin de leur meute, et les attaquer seul à seul est une grave erreur. Le hurlement d'un loup-garou peut non seulement appeler d'autres loups-garous à l'aide, mais aussi des [[Lore:Loup|loups]] normaux et des [[Lore:Ours|ours]].{{ref|name=AWHA|{{Citation de livre|Avis d'une chasseuse de loups-garous|ns_base=Online}}}} Les hommes-bêtes sont aussi affectés mentalement, ce qui cause une soif de sang intense.{{ref|name=OCAOG|{{Citation de livre|Cette malédiction, notre gloire}}}} Dans des cas extrêmes, ils ont de la difficulté à se rappeler de ce qu'ils ont fait pendant qu'ils étaient sous forme bestiale ou perdent la raison. Un loup-garou affamé peut devenir féral, rendant difficile la tâche de se contrôler à la vue d'une proie potentielle, telle qu'un humain; ils peuvent tuer impulsivement ou découvrir que leur contrôle de soi ne leur revient qu'une fois rassasiés.{{ref|name=AWC}} Plusieurs croient que les lycanthropes détestent certaines herbes. La [[Lore:Racine de canis|racine de canis]] repousserait les [[Lore:Ours-garou|ours-garous]]{{ref|name=OL}}{{ref|name=DWW}}, tandis que la [[Lore:Gueule-de-loup|gueule-de-loup]] et la [[Lore:Belladone|belladone]] sont du poison pour les loups-garous{{ref|name=POW}} et servent à la confection de remèdes à la lycanthropie.{{ref|name=ROTWG|Événements de la quête [[BM:Le Rite du passage du loup|Le Rite du passage du loup]] dans ''[[BM:Bloodmoon|Bloodmoon]]''}} Le jus de baies de belladone mûres fait recroqueviller les vaisseaux sanguins des loups-garous, et les pétales de gueule-de-loup rend leurs os fragiles.{{ref|name=POW}} Le poison et les armes en argent sont particulièrement utiles contre les loups-garous.{{ref|name=DWW}}{{ref|name=AAOW}}{{ref|name=Ardanir|Dialogue d'[[ON:Ardanir|Ardanir]] durant la quête [[ON:Brûler le mal|Brûler le mal]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Même le poison le plus faible a un effet sur les grands hommes-bêtes.{{ref|name=AAOW}} Les circonstances entourant les transformations semblent varier d'individu à individu, et selon la variante contractée. Certains lycanthropes se transforment à chaque pleine lune{{ref|name=DFWW}}, tandis que d'autres se transforment chaque nuit.{{ref|name=BMWW|[[Bloodmoon:Loup-garou#La Transformation|Transformation en loup-garou]] dans ''[[BM:Bloodmoon|Bloodmoon]]''}} Certains semblent capablent de choisir le moment de leur transformation, et d'autres d'y résister entièrement.{{ref|name=KJ|{{Citation de livre|Journal de Kodlak|ns_base=Skyrim}}}} L'intensité de la soif de sang d'un lycanthrope varie également; elle est incontrôlable chez certains, tandis que d'autres peuvent maintenir un contrôle presque total sur leurs actions. Dans les pires cas, un individu peut devenir féral en perdre l'esprit.{{ref|name=SRWI|[[Skyrim:Événements aléatoires#Un loup-garou tue sa femme|Événement aléatoire]] impliquant un fermier loup-garou tuant sa femme dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}} Généralement, les hommes-bêtes ne reprennent pas leur forme d'origine au moment de mourir{{ref|name=OL}}, mais il existe des exceptions à cette règle.{{ref|name=DTW|Événements de la quête [[Daggerfall:La Bête|La Bête]] dans ''[[DF:Daggerfall|Daggerfall]]''}}[[File:ON-creature-Werewolf Packleader.jpg|thumb|right|Un loup-garou dévorant un cerf]]
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