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{{Parcours|Maladies}}{{TOCright|limit=2}}
[[File:SR-creature-Werewolf_03.jpg|thumb|left|Un loup-garou (''Skyrim'')]]
La [[Lore:Lycanthropie|lycanthropie]] est une condition surnaturelle causant la transformation en homme-bête d'une personne. Appelés garous{{ref|name=LOTI|{{Citation de livre|Légende du thane Glacemartel}}}}, lycanthropes{{ref|name=DFHFL|Événements de la quête [[Daggerfall:Chasse au lycanthrope|Chasse au lycanthrope]] dans ''[[Daggerfall:Daggerfall|Daggerfall]]''}}, hommes-bêtes{{ref|name=TFA|{{Citation de livre|Les quatre abominations}}}} et change-peaux{{ref|name=AOLH|{{Citation de livre|Aspects du Seigneur Hircine}}}}{{ref|name=Arana|Dialogue d'[[ON:Arana|Arana]] durant la quête [[ON:L'obscurité s’éveille|L'obscurité s’éveille]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}, ces individus sont un mélange contre nature entre une bête et leur [[Lore:Races|race]] d'origine. La lycanthropie est une [[Lore:Maladies|maladie]]{{ref|name=OL|{{Citation de livre|De la lycanthropie}}}} affectant l'esprit.{{Ref|name=TESVSPOGGL|{{Citation de livre|The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide, Legendary Edition|ns_base=Livres}}}} Ceux qui la considère comme une bénédiction l'appellent le '''Don d'Hircine'''{{ref|name=ESOThoreki|Dialogue de [[ON:Thoreki|Thoreki]] durant la quête [[ON:Le don d'Hircine|Le don d'Hircine]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}, et ceux la percevant négativement l'appellent la '''Malédiction d'Hircine'''.{{ref|name=ONWNLF|{{Citation de livre|Avis de recherche : Nimriian Longcroc|ns_base=Online}}}} La lycanthropie est contagieuse et peu sélective dans le choix de ses victimes. Vu la nature dangereuse et assoiffée de sang des lycanthropes, ceux-ci ont été haïs et craints à travers la majorité de l'Histoire de [[Lore:Tamriel|Tamriel]]. Il existe plusieurs souches de cette maladie, dont la majorité sont spécifiques à certaines régions. Cependant, la souche la plus commune—qui cause la transformation en loup-garou—est répandue sur le continent entier. Ceux qui sont affectés par cette souche sont parfois appelés "lupins" ou "loups".{{ref|name=HFAL|Dialogue additionnel dans la quête [[DF:Chasse au lycanthrope|Chasse au lycanthrope]] dans ''[[DF:Daggerfall|Daggerfall]]''}} Le terme "lycanthrope", bien que faisant généralement référence aux personnes se transformant en loups, est utilisé pour décrire quiconque se transforme en quelque bête que ce soit.{{ref|name=OL}}
Tout comme le [[Lore:Vampire|vampirisme]], après infection, la lycanthropie progresse en quelques jours sans traitement. [[Lore:Sanies Lupinus|Sanies Lupinus]] peut par exemple être contractée par contact avec un lycanthrope et, avec le temps, transforme sa victime en loup-garou.{{ref|name=Bloodmoon|Événements de ''[[Bloodmoon:Bloodmoon|Bloodmoon]]''}} Elle semble se transmettre par les blessures causées par les griffes ou dents d'un lycanthrope; mais puisque la plupart des victimes de lycanthropes périssent, la transmission est moins commune dans la nature. La manière la plus sûre de contracter la maladie est de boire le sang d'un lycanthrope, ce qui convertit immédiatement celui qui le boit en lycanthrope.{{ref|name=DFCure}} La transformation initiale se produit en quelques moments et est particulièrement intense.{{ref|name=TSH|Événements de la quête [[SR:La Main d'argent|La Main d'argent]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}{{ref|name=DFWW|[[DF:Lycanthropie#Désavantages|Effets de la transformation en loup-garou]] dans ''[[DF:Daggerfall|Daggerfall]]''}} La forme d'un lycanthrope dépend de la souche contractée par la victime. Un [[Lore:Argonien|Argonien]] se transformera en loup-garou poilu s'il contracte Sanies Lupinus, comme toute autre race tamrielique.{{ref|name=DFWW}}{{ref|name=Bloodmoon}}{{ref|name=SRWW|[[SR:Lycanthropie|Effets de la transformation en loup-garou]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}{{ref|name=ONWW|[[ON:Lycanthropie|Effets de la transformation en loup-garou]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
Les quelques personnes à avoir été personnellement bénies par Hircine sont les premiers à s'être transformés et sont comparables aux [[Lore:Filles de Havreglace|Filles de Havreglace]] de [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]]. Ces individus ont transmit leur don, et ceux qu'ils ont choisi suivirent leur exemple, répandant leur don à travers Tamriel.{{ref|name=ESOLive1|group=UOL|[https://www.twitch.tv/videos/281631351 Diffusion Twitch de ''The Elder Scrolls Online: Wolfhunter First Look''], 16:34-17:02}} Selon la légende{{ref|name=LOTI}}, les lycanthropes étaient déjà chassés par le thane Glacemartel durant le règne d'[[Lore:Hoag Tueur-de-mer|Hoag Tueur-de-mer]].{{ref|Écran de chargement de la [[Online:Chambre de Glacemartel|Chambre de Glacemartel]] d'''[[ESO:Online|ESO]]''}} Les adorateurs d'Hircine peuvent accorder cette bénédiction à d'autres et et sont même capables de remplacer le vampirisme par la lycanthropie, ces deux conditions étant mutuellement exclusives.{{ref|name=TSH}}
Contrairement à [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]], Hircine garde un rôle actif dans l'existence de ses créations. Il améliore les habiletés de la forme lycanthrope de ses favoris et récompense certains d'entre eux avec des artéfacts puissants. Un exemple de ces dons tangibles est l'la [[Lore:Anneau Bague d'Hircine|Anneau Bague d'Hircine]], qui permet à un lycanthrope de contrôler ses transformations.{{ref|name=SRSinding|Dialogue de [[SR:Sinding|Sinding]] durant la quête [[SR:Un soir au clair de lune|Un soir au clair de lune]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}
{{NouvelleVoie}}
[[File:ON-creature-Werewolf Packleader.jpg|thumb|right|Un loup-garou dévorant un cerf]]
Quelques effets de la lycanthropie sont présents en dehors de la transformation. La soif de sang en est un exemple notable, même sous forme humaine, et les personnes affectées peuvent continuer de ressentir le désir de chasser et de tuer. Les lycanthropes sont immunisés contre toute maladie et ne dorment jamais paisiblement. Ils peuvent aussi conserver certains éléments physiques de leur forme bestiale lorsqu'ils ne sont pas transformés, comme une odeur animale ou de la fourrure.{{ref|name=SRWW}} La lycanthropie a également des effets spirituels qui persistent après la mort. La plupart finissent sur les [[Lore:Terrains de chasse|Terrains de chasse]] d'Hircine après leur décès.{{ref|name=KJ}}{{ref|name=ONHanu}} Ce n'est cependant pas toujours le cas. Un prêtre du [[Lore:Culte de la phalène ancestrale|Culte de la phalène ancestrale]] qui vivait à l'époque de l'Interrègne décrivait la notion selon laquelle Hircine "prendrait" les [[Lore:Âmes|âmes]] de tous les lycanthropes était "poétique mais erronée", et disait que les personnes mortelles choisissaient la destination de leur propre âme par les décisions qu'elles prenaient au cours de leur vie.{{Ref|name=TACAVayq|{{Citation de livre|TESO:Archives du maître du savoir/L'abbé Crassius Viria répond à vos questions}}}} De bons exemples sont les loups-garous qui servaient le [[Lore:Styriche|roi Styriche]] dans la [[Lore:Horde grise|Horde grise]]. La Horde entière, incluant ses loups-garous, furent envoyés à [[Lore:Havreglace|Havreglace]] dû à un pacte conclu entre Styriche et [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]].{{ref|name=MBSTE|{{Citation de livre|Mes chers frères et sœurs, les Exarques}}}} Un autre exemple est [[Lore:Faolchu|Faolchule changeforme]], dont l'âme fut offerte à Molag Bal lorsque Angof le [[Lore:Chante-tombe|Chante-tombe]] le ramena à la vie pendant sa conquête de la [[Lore:Glénumbrie|Glénumbrie]].{{ref|name=ONAGLTC|Dialogue d'[[Online:Angof le Chante-tombe (personnage)|Angof le Chante-tombe]] durant la quête [[Online:Lignée de bec et d'ongle|Lignée de bec et d'ongle]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Suite à la défaite de Faolchu, son âme fut envoyée à Havreglace où il fut puni pour avoir échoué à empêcher la [[Lore:Garde du lion|Garde du lion]] de reprendre [[Lore:Camlorn|Camlorn]].{{ref|name=ONGOS|Dialogue de [[Online:Faolchu le Revenu|Faolchu le Revenu]] durant la quête [[Online:Seigneur des manigances|Seigneur des manigances]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
Hircine peut offrir un grand pouvoir et un contrôle sur la lycanthropie à ses adorateurs favoris. Ces dons sont accordés par le biais d'artéfacts spécifiques, tels que l'la [[Lore:Anneau Bague d'Hircine|Anneau Bague d'Hircine]]. De plus, les favoris d'Hircine peut offrir l'habileté de se transformer entièrement en bête, plutôt qu'en homme-bête. Par exemple, le Maître de meute d'Hircine peut se transformer en [[Lore:Loup|loup]] plutôt qu'en loup-garou.{{ref|name=ESOSongamdir}}
Vers {{Année|2E 582}}, la Horde grise développa une mystérieuse maladie visant les meutes rebelles de loups-garous de [[Lore:Griffenoire|Griffenoire]]. La période d'incubation de la maladie varie d'individu à individu.{{ref|name=ESOTranya|Dialogue de [[ON:Tranya|Tranya]] durant la quête [[ON:Les chiens d'Hircine|Les chiens d'Hircine]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} La maladie forçait un lycanthrope à adopter sa forme bestiale et à devenir féral, l'état de leur esprit se dégradant. Les victimes de la maladie perdaient la raison et l'habileté de contrôler ses transformations.{{ref|name=ESOTranya}} L'un des effets les plus dangereux de cette maladie était qu'elle était contagieuse; ceux se tenant près d'une personne infectée pouvaient être infectés à leur tour. Un alchimiste nommé Rasir parvint à créer un remède à cette maladie qui dévastait la communauté lycanthrope de la Grotte de la Lune noire.{{ref|name=HoH|Événements de la quête [[ON:Les chiens d'Hircine|Les chiens d'Hircine]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
On sait que la lycanthropie peut être évitée en guérissant la maladie qui la cause, ce qui doit être fait avant la première transformation du sujet. Ensuite, il est difficile de trouver un remède.{{ref|name=OL}}{{ref|name=BMKorst}} Les sorcières du [[Lore:Wyrd de Glenmoril|Wyrd de Glenmoril]] sont les seuls êtres connus à avoir été en possession de remèdes conventionnels, des potions et parchemins relativement sans effets secondaires. Malheureusement, elles gardaient leurs secrets très précieusement et n'offraient pas ces remèdes ouvertement.{{ref|name=DFCure}}{{ref|name=ROTWG}}
Le [[Lore:Silvenar|Silvenar]], étant une représentation vivante du Pacte Vert ayant fixé la forme des Bosmer, a la capacité de guérir instantanément les Bosmer respectant le Pacte ayant contracté la lycanthropie sans le vouloir.{{ref|name=ATFT|Événements de la quête [[ON:A Tale Forever Told|A Tale Forever Told]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} En {{Année|2E 582}}, un alchimiste de [[Lore:Camlorn|Camlorn]], Alinon, développa avec succès un remède contre la souche répandue par Faolchu le Revenu en se servant du sang de loups-garous infectés.{{ref|name=HIF|Événements de la quête [[ON:Caché dans les flammes|Caché dans les Flammesflammes]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
La plupart des remèdes requièrent que le lycanthrope trouve le moyen d'exorciser sa bête intérieure. Une option est de transmettre sa condition à quelqu'un possédant le gène lycanthrope dormant. Infecter une telle personne fait que celui qui offre son sang est guérit dû à l'intensité de son éclosion chez la victime.{{ref|name=DFCure}} Entreprendre un rituel performé par les sorcières de Glenmoril est un autre moyen de se guérir.{{ref|name=DFCure}} Les sorcières sacrifient un innocent, infectent sa chair avec la malédiction de leur client, et le ramènent à la vie. Le lycanthrope original doit alors tuer la victime une seconde fois, détruisant de façon permanente leur bête intérieure.{{ref|name=ROTWG}} Une troisième méthode implique de se servir de la magie provenant de la tête d'une sorcière de Glenmoril pour invoquer sa bête intérieure en tant qu'esprit, puis de détruire celui-ci.{{ref|name=SRGOTD|Événements de la quête [[SR:Gloire funèbre|Gloire funèbre]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}
À part capturer, tuer ou guérir les lycanthropes, il existe peu de méthodes pour les empêcher de blesser des gens s'ils ne peuvent contrôler leur soif de sang. La solution la plus simple est l'isolement.{{ref|name=OCAOG}}{{ref|name=IMBM|Événements de la quête [[SR:Un soir au clair de lune|Un soir au clair de lune]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}} Les lycanthropes vivant loin de la civilisation, surtout s'ils sont bien nourris, sont moins dangereux. Malgré leur agression, il semble que les lycanthropes peuvent se nourrir presque exclusivement de plantes. Ceux qui ne désirent pas consommer de la chair de personnes peuvent se contenter de manger des animaux. Ceux ne pouvant tuer une autre créature vivante peuvent subsister en mangeant les restes d'animaux morts depuis peu.{{ref|name=OCAOG}} Des baies, noix et racines ont été retrouvées dans l'estomac de loups-garous disséqués, suggérant qu'ils n'ont même pas besoin de manger des gens pour survivre.{{ref|name=OL}} En fait, trouver de la nourriture sous forme bestiale est encore plus aisé que sous forme humaine, leurs sens étant si aiguisés qu'ils peuvent détecter toutes sortes de nourriture.{{ref|name=OCAOG}}
Une autre manière de se contrôler est de se servir de l'Anneau la Bague d'Hircine pour contrôler ses transformations.{{ref|name=SRSinding}} Cependant, relativement peu de lycanthropes ont été capables d'obtenir l'Anneaula Bague. Une troisième méthode, peut-être unique, fut employée par les loups-garous du [[Lore:Creux de Kerbol|Creux de Kerbol]] durant la [[Lore:Deuxième ère|Deuxième ère]]. Un village entier de loups-garous était réuni dans un rituel supprimant leur soif de sang et leurs transformations entièrement, ce qui équivalait à un remède.{{ref|name=ONFreedoms|Événements de la quête [[ON:Chaînes de la liberté|Chaînes de la liberté]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Cet état était cependant fragile, puisque si un initié venait à se transformer, le sort serait brisé.{{ref|name=ESOKerbol|Dialogue d'[[ON:Arienne Kerbol|Arienne Kerbol]] durant la quête [[ON:Chaînes de la liberté|Chaînes de la liberté]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} De plus, le rituel avait des effets secondaires troublants, soumettant ceux qui étaient affectés à la volonté du lanceur du sort et changeant leur personnalité.{{ref|name=ESODraven|Dialogue de [[ON:Draven Leonciele|Draven Leonciele]] durant la quête [[ON:Chaînes de la liberté|Chaînes de la liberté]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Le maire conservait une jarre remplie de sang en cas d'urgence.{{ref|name=KBJ|Texte descriptif de la [[ON:Contrebande J#jarre de sang de Kerbol|jarre de sang de Kerbol]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
== Variantes connues de la lycanthropie ==
Les loups-garous sont reconnus pour former des meutes à l'écart de la société. Ceci fait d'eux des ennemis plus formidables pour les chasseurs de loups-garous{{ref|name=AWHA}}, et leur offre la possibilité de satisfaire leur instinct de chasse en groupe. Les meutes ont une hiérarchie comprenant un alpha ou une mère de tanière à sa tête.{{ref|name=ESOAdonatus|Dialogue d'[[ON:Adonatus Varian|Adonatus Varian]] durant la quête [[ON:Moonlight Ascent|Moonlight Ascent]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}{{ref|name=TPOAG|{{Citation de livre|La meute du Bosquet de l'Archonte|ns_base=Online}}}} Les loups-garous tendent à respecter la hiérarchie de la meute et peuvent se révéler obéissants face à leurs agresseurs si celui ou celle à leur tête se fait capturer.{{ref|name=LU|{{Citation de livre|Immunité à la lycanthropie|ns_base=Online}}}} Les meutes sont fameusement territoriales et se disputent souvent violemment entre elles pour des terres.{{ref|name=TPOAG}}
Hircine lui-même désigne un Maître de meute pour sa Meute résidant dans les Terrains de chasse. Le Maître de meute se voit accorder du pouvoir au-delà de ceux des autres loups-garous lorsqu'ils sont choisis, et sont autant loup que leur race d'origine.{{ref|name=ESOSongamdir|Dialogue de [[ON:Songamdir|Songamdir]] durant la quête [[ON:Don Le don d'Hircine|Don Les don d'Hircine]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}} Les loups-garous souhaitant rejoindre cette meute doivent rencontrer un Maître de meute et participer à un rituel afin d'obtenir la bénédiction d'Hircine. L'initié(e) doit abattre une bête impressionnante et appeler la Meute pour festoyer avec eux avant de pouvoir en faire partie.{{ref|name=HG|Quête [[ON:Don Le don d'Hircine|Don Le don d'Hircine]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
[[File:ON-creature-Magnar Child-Eater.jpg|thumb|left|Magnar Mange-enfant, alpha de la meute de Magnar]]
===Anneaux===
[[File:SR-item-Totems of Hircine.jpg|Totems d'Hircine (''Skyrim'')|thumb|right]]
La [[Lore:Bague d'Hircine|Bague d'Hircine]] peut accorder davantage de contrôle sur leurs transformations aux personnes affectées par la lycanthropie. Sous certaines incarnations, elle a l'habileté d'empêcher une transformation mensuelle et de permettre au lycanthrope de se transformer aussi souvent que souhaité.{{ref|name=DFHR|Effets de la [[Daggerfall:Artéfacts#Bague d'Hircine|Bague d'Hircine]] dans ''[[Daggerfall:Daggerfall|Daggerfall]]''}}{{ref|name=SRROH|Effets de la [[Skyrim:Bague d'Hircine|Bague d'Hircine]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}} Elle peut aussi être utilisée par des personnes qui ne sont pas affectées par la lycanthropie pour se transformer en loup-garou.{{ref|name=BMHR|Effets de la [[BM:Bague d'Hircine|Bague d'Hircine]] dans ''[[BM:Bloodmoon|Bloodmoon]]''}} Hircine a déjà maudit cet artéfact pour inverser son effet; la personne le portant pouvait se transformer sans avertissement à des moments aléatoires, jusqu'à ce que la malédiction soit levée.{{ref|name=SRSinding}}{{ref|name=SRCROH|Effets de la [[SR:Bague d'Hircine maudite|Bague d'Hircine maudite]] sur les [[SR:Lycanthropie|loups-garous]] dans ''[[SR:Skyrim|Skyrim]]''}}
D'autres anneaux bénis existent et peuvent améliorer la forme bestiale. Ayant autrefois servi dans le cadre de la [[Lore:Prophétie de la Lune de sang|Prophétie de la Lune de sang]], la meute de Givrelune de [[Lore:Solstheim|Solstheim]] en serait toujours en possession dans la [[Lore:Quatrième ère|Quatrième ère]].{{ref|name=DBMajni}}{{ref|name=SRWerewolfRings|Effets de l'[[SR:Anneau d'instinct|Anneau d'instinct]], l'[[SR:Anneau de la Chasse|Anneau de la Chasse]], l'[[SR:Anneau lunaire|Anneau lunaire]] et de l'[[SR:Anneau sanguinaire|Anneau sanguinaire]] dans ''[[SR:Dragonborn|Dragonborn]]''}}
===Totems===
On dit que les [[Lore:Totems d'Hircine|totems d'Hircine]] datent d'une époque préhistorique, avant que même la parole n'ait été développée.{{ref|name=TOH|{{Citation de livre|Les totems d'Hircine}}}} Chacun accorde un pouvoir spécial à tout lycanthrope le possédant et le vénérant.
Trois totems sont connus{{ref|name=TOH}}:
; Totem de peur
: Un crâne de loup sculpté conférant une aura terrifiante au lycanthrope.
; Totem de chasse
: Un fémur sculpté d'un animal inconnu permettant d'atteindre un niveau de perception supérieur en affinant la vue et l'odorat.
; Totem de fraternité
: Un simple tambour conférant au lycanthrope l'habileté de rassembler des alliés en tapant dessus.
== Les Terrains de chasse ==
À leur décès, la plupart des lycanthropes se retrouvent dans les [[Lore:Terrains de chasse|Terrains de chasse]] d'[[Lore:Hircine|Hircine]] pour l'éternité.{{ref|name=AAOW}} Certains considère ce plan d'[[Lore:Oblivion|Oblivion]] comme l'après-vie idéale, mais d'autres ressentent que cela les empêche d'atteindre un vrai paradis.{{ref|name=KJ}} Ce plan est composé surtout de forêts denses et de vastes plaines, ainsi que d'affluents rouges sang. Les mortels entrant dans les Terrains sont généralement chassés par leurs habitants. Le jour, des ours-garous chassent les habitants, et la nuit, Hircine annonce son arrivée par une meute de loups-garous.{{ref|name=TLoS|{{Citation de livre|Le seigneur des âmes}}}}
== Histoire ==
Les loups-garous ont joué un rôle important dans plusieurs événements historiques. L'Ordre de l'Aube d'argent fut fondé en {{Année|2E 428}} lors d'un de ces événements: la malédiction de la lune écarlate, une éclosion de lycanthropie ayant frappé [[Lore:Hauteroche|Hauteroche]] durant la [[Lore:Deuxième ère|Deuxième ère]].{{ref|name=PJ}} Vers {{Année|2E 577}}, l'alchimiste fou Arkasis de [[Lore:Blancherive (châtellerie)|Blancherive]] terrorisa trois des [[Lore:Châtelleries de Bordeciel|châtelleries]] de [[Lore:Bordeciel|Bordeciel]]. Il mena des expériences innomables sur des sujets involontaires. Avec chaque crime, Arkasis évitait la capture et devenait plus audacieux, jusqu'à ce qu'il soit inévitablement révélé à [[Lore:Blancherive|Blancherive]] en {{Année|2E 577}}. Durant son règne de terreur, des hurlements de loups précédaient les disparitions nocturnes. La tension atteint son apogée lorsqu'un membre de la famille [[Lore:Guerrier-né|Guerrier-né]] fut retrouvé nu, couvert de sang, et entouré de bétail mort sur la propriété des [[Lore:Grisetoison|Grisetoison]]. Des accusations de lycanthropie furent lancées et plusieurs appelèrent pour des exécutions, déclenchant un conflit entre les Guerriers-nés et les Grisetoisons. Quelqu'un d'hors de Blancherive offrit son aide et découvrit qu'aucun des clans n'était à blâmer. Le jarl et l'alchimiste de la cour disparurent tous les deux dans des circonstances mystérieuses, menant le [[Lore:Jarl|jarl]] Morryn à déclarer Arkasis une menace de premier ordre.{{ref|name=MTCA|{{Citation de livre|TESO:Présentation d'un personnage/Arkasis}}}}
On comptait aussi plusieurs loups-garous dans la [[Lore:Horde grise|Horde grise]], l'armée de [[Lore:Mort-vivant|morts-vivants]] menée par le roi [[Lore:Styriche|Styriche]] de [[Lore:Verkarth|Verkarth]]. Le pacte de Styriche avec [[Lore:Molag Bal|Molag Bal]] condamnait les membres de la Horde, incluant les loups-garous, à atterrir en [[Lore:Havreglace|Havreglace]] suite à leur mort.{{ref|name=MBSTE}} En {{Année|2E 582}}, le dernier dirigeant survivant de la Horde, [[Lore:Rada al-Saran|Rada al-Saran]], joignit ses forces avec celles des sorcières de [[Lore:Crève-Nève|Crève-Nève]] pour ramener la Horde en Tamriel. De puissantes [[Lore:Tempête faucheuse|tempêtes faucheuses]] furent déclenchées, et les loups-garous de la Horde faisaient partie de ceux qui furent ramenés à la vie par les innombrables [[Lore:Âmes|âmes]] sacrifiées par ces tempêtes.{{ref|name=ESOHarrow}}
La population de loups-garous augmenta exponentiellement en [[Lore:Bordeciel|Bordeciel]] en {{Année|2E 582}} reçurent des rapports décrivant des individus recherchant activement à recevoir le Don d'Hircine.{{ref|name=AAOW}} La même année, Faolchu le changeforme fut ramené à la vie par le [[Lore:Culte de Sangrépine|Culte de Sangrépine]]. Faolchu captura Camlorn à l'aide de son armée de loups-garous, chassant ou tuant les habitants [[Lore:Bréton|brétons]] de la cité. Il ne fut pas en contrôle de la ville bien longtemps, cependant, car il fut vaincu par la [[Lore:Garde du lion|Garde du lion]] plus tard dans l'année.{{ref|name=TFOF|Quête [[ON:La chute de Faolchu|La chute de Faolchu]] dans ''[[ON:Online|ESO]]''}}
===Lycanthropes notables===
*'''Arienne Kerbol''' — Un maire Bréton ayant réduit les résidents du Creux de Kerbol en esclavage afin d'étouffer leur lycanthropie.
*'''[[Lore:Bradan|Bradan]]''' — Un dirigeant crevassais de ce qui restait du [[Lore:Clan Chantespectre|clan Chantespectre]] et membre important des [[Lore:Gardiens égarés|Gardiens égarés]].
*'''[[Lore:Faolchu|Faolchu le changeforme]]''' — Un général [[Lore:Ordre Alessien|Alessien]].
*'''Songamdir''' — Le Maître de meute d'Hircine en {{Année|2E 582}}; il se vit offrir l'habileté de se transformer en loup.
*'''[[Lore:Terrfyg|Terrfyg]]''' — Le héraut ayant commencé la tradition lycanthropique des [[Lore:Compagnons|Compagnons]], qui persista après sa mort.
*'''Tharsten Cœur-Croc''' — Le dirigeant des [[Lore:Skaal|Skaal]] à la fin de la Troisième ère. Il était secrètement un loup-garou.
*'''Exarque Ulfra''' — Une dirigeante de la Horde grise.
*'''[[Lore:Ulthorn|Ulthorn le Limier]]''' — Un loup-garou qui souhaitait voler la [[Lore:Dame verte|Dame verte]] [[Lore:Gwaering|Gwaering]] plutôt que la laisser avec le [[Lore:Silvenar|Silvenar]].
*'''[[Lore:Vykosa|Vykosa]]''' — L'un des premiers loups-garous.
== Voir également ==
* Pour de l'information sur les loups-garous et la lycanthropie spécifique aux jeux, veuillez consulter les articles de [[Daggerfall:Lycanthropie|''Daggerfall'']], de [[Bloodmoon:Loup-garou|''Morrowind'']], de [[Skyrim:Lycanthropie|''Skyrim'']], et de [[Online:Loup-garou|''ESO'']].
===Livres===
* {{Lien de livre|Anatomie des loups-garous}}
* {{Lien de livre|Compte-rendu sur les loups-garous}}
* {{Lien de livre|Confession d'un loup-garou}}
* {{Lien de livre|De la lycanthropie}}
* {{Lien de livre|Histoire de l'union des mains}}
* {{Lien de livre|Légendes lycanthropes de Bordeciel}}
* {{Lien de livre|La peau des loups-garous}}
* {{Lien de livre|Tour de Lacquevue}}
* {{Lien de livre|Un remède à la lycanthropie}}
* {{Lien de livre|Vivre avec la lycanthropie}}
== Notes ==
* Selon ''[[Lore:Les Seize accords de la folie, volume VI : L'histoire d'Hircine|Les Seize accords de la folie, volume VI : L'histoire d'Hircine]]'', Hircine aurait imbué un [[Lore:Daedroth|Daedroth]] avec la lycanthropie pour qu'il affronte en duel une créature créée par [[Lore:Shéogorath|Shéogorath]]. Il n'existe cependant aucune autre mention de lycanthropes [[Lore:Daedra|daedriques]], cependant.
* Selon les écrits du [[Lore:Archibald Laurent|seigneur Archibald Laurent]], il est possible que des hybrides vampire-lycans existent. On ignore cependant s'il parlait de vraie hybridation, ou faisait référence à une paire littérale d'individus maudits.{{ref|name=TGHAH|{{Citation de livre|La Horde grise : une histoire, 1re partie}}}}
== Galerie ==
<gallery>
File:DF-race portrait background-Wereboar.gif|Un sanglier-garou (''Daggerfall'')
File:DF-race portrait background-Werewolf.gif|Un loup-garou (''Daggerfall'')
File:DF-concept-Wereboar.gif|Un sanglier-garou (''Daggerfall Chronicles'')
File:BM-creature-Werewolf.jpg|Un loup-garou (''Bloodmoon'')
File:SR-creature-Werewolf 04.jpg|Un loup-garou (''Skyrim'')
File:ON-creature-Werewolf.jpg|Un loup-garou (''ESO'')
File:ON-creature-Draven Leonciele.jpg|Un loup-garou blanc (''ESO'')
File:ON-creature-Faolchu the Reborn.jpg|Un loup-garou mort-vivant (''ESO'')
File:ON-creature-Werewolf Spirit.jpg|L'esprit d'un loup-garou (''ESO'')
File:ON-creature-Skeletal Werewolf.jpg|Un loup-garou squelette (''ESO'')
File:ON-polymorph-Werewolf Lord (female).jpg|Un seigneur loup-garou (''ESO'')
File:ON-polymorph-Werewolf Lord (Argonian female).jpg|Un seigneur loup-garou argonien (''ESO'')
File:ON-creature-Werebat.jpg|Une noctule-garou (''ESO'')
File:LG-cardart-Night Predator.png|Un loup-garou (''[[Legends:Legends|Legends]]'')
File:LG-cardart-Moonlight Werebat.png|Une noctule-garou (''Legends'')
File:SR-item-Ring of Hircine.jpg|Bague d'Hircine (''Skyrim'')
</gallery>
== Références ==
<references/>
{{UOL}}
<references group=UOL/>
<noinclude>
{{Religion crevassaise de lore}}
<!--Liens interwiki-->
[[en:Lore:Lycanthropy]]
</noinclude>