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Lore:Solitude

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Solitude est l'une des plus grandes cités de Bordeciel et l'un de ses ports clés, bâtie sur le repère naturel appelé la [[Lore:Grande arche|Grande arche]]. Cette arche fut vitale dans la croissance de Solitude en tant que royaume.{{Ref|name=WTWXI}} La cité principale fut bâtie au sommet de l'arche tandis que ses sections plus achalandées, telles que le port et la côte, sont construites en-dessous, sur les rebords de la [[Lore:Rivière Karth|rivière Karth]].{{Ref|name=PGE1E}} La route principale passe sous l'arche et contourne la côte est de la région jusqu'à atteindre l'arrière-pays et la frontière provinciale. La cité se trouve sur les hautes terres du [[Lore:Mont Kilkreath|mont Kilkreath]], spécifiquement, sur le point le plus élevé de l'arche. Parce que le terrain est inégal en dehors des limites de la ville, il existe peu d'endroits où bâtir des fermes. Une scierie fut construite le long de la rivière Karth et quelques fermes dans les hautes terres, entre la route principale et le port. Plusieurs localités voisinent Solitude, telles que [[Lore:Pondragon|Pondragon]] au sud et [[Lore:Hauteroche|Hauteroche]] loin à l'ouest, vers [[Lore:Jéhanna|Jéhanna]].{{Ref|name=ARMap}}
La route vers l'entrée de Solitude est fortement protégée par ses portes fortifiées, les Portes des Bourrasques et des Tempêtes, et ses nombreuses tours. Le style architectural de Solitude n'est vu qu'à Haafingar et consiste de murs arrondis et de toits pointus, et est attribué au [[Lore:Erling|haut-roi Erling]]. Le district ouest de la cité est appelé le Quartier des puits, ou du marché.{{Ref|name=TESVSPOGG|{{Citation de livre|The Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide|ns_base=Livres}}}} Au nord, au bord de la montagne, se trouve [[Lore:Mornefort|Mornefort]], un fort comprenant le [[Lore:Temple des Divins|Temple des Divins]] et la Tour de l'empereur. Le district est, appelé le Quartier des avenues, les avenues conditionnées de la grande vieille Solitude{{Ref|name=TESVSPOGG}}{{Ref|name=TA|{{Citation de livre|L'Alik'r}}}}, ou communément les Avenues{{Ref|name=TESVSPOGG}}, est le quartier résidentiel connu pour ses rues grandioses.{{Ref|name=TA}} L'Académie des bardes, la nécropole et le [[Lore:Palais bleu|Palais bleu]] s'y trouvent. Les côtés est et ouest sont divisés par le pont connectant Mornefort au Moulin, l'un des repères les mieux connus de Solitude. Son énergie aérienne sert à ouvrir et fermer la porte de l'énorme entrepôt se trouvant sous la montagne.{{Ref|name=WTWXI}} Cet entrepôt est utilisé par la [[Lore:Compagnie de l'Empire oriental|Compagnie de l'Empire oriental]]. Le port sous l'arche peut abriter une centaine d'échoppes.{{Ref|name=TWQ8|{{Citation de livre|La Reine-Louve, livre VIII}}}}
{{NouvelleVoie}}
===Débuts de Solitude===
[[File:SR-interior-Temple of the Divines.jpg|thumb|left|Le Temple des Divins]]
La fondation de Solitude date de plusieurs siècles auparavant, avant que la cité ne s'étende sur la Grande arche. Il s'agissait à l'origine d'un campement donnant sur la rivière Karth situé à la base de l'arche, qui servait de coupe-vent. Il s'agissait d'une base idéale pour les anciens Nordiques, qui construisaient des abris en fourrure et en bois sur les rives.{{Ref|name=SACJ|{{Citation de livre|Solitude : journal brûlé}}}} Les fondateurs de Solitude auraient été dévoués aux [[Lore:Neuf Divins|Divins]], un sentiment ayant perduré jusqu'aux temps modernes, le temple local étant devenu le plus grand site religieux de Bordeciel. Le village devint d'abord un simple château fort, désormais nommé Mornefort, mais il devint une localité bien défendue lors du règne du haut-roi Erling, qui ordonna la construction de murs extérieurs autour du fort et demanda à ce que chaque pierre utilisée dans la construction du mur soit bénie par les Divins.{{ref|Dialogue de [[Online:Vundling|Vundling]] dans ''[[Online:Greymoor|ESO: Greymoor]]''}} Il ordonna ensuite la construction d'un grand pont séparant le Quartier des puits du côté est. Le style architectural unique est attribué au haut-roi lui-même, mais le véritable créateur est inconnu, bien que Thryrahilde aurait inventé le motif avant la construction des murs.{{Ref|name=SACJ}} À un moment avant la fondation officielle de Bordeciel par le [[Lore:Harald|haut-roi Harald]] en {{Année|1E 143}}, la Tour de l'empereur, résidence d'origine des rois d'Haafingar et pièce maîtresse du fort, fut remplacée par le Palais bleu.{{Ref|name=WTWXI}}
 
[[File:SR-quest-Tending the Flames 03.jpg|thumb|right|Crémation du roi Olaf]]
Les textes les plus anciens décrivant Solitude en tant que royaume établi datent du début de la [[Lore:Première ère|Première ère]], alors que la province était liée à l'[[Lore:Empire Alessien|Empire Alessien]], au même moment que lors de la fondation de l'Académie des bardes. Le royaume de Solitude était l'un des opposants les plus puissants d'[[Lore:Olaf le Borgne|Olaf le Borgne]], puissant suite à la [[Lore:Guerre de succession|Guerre de succession]]. La colère d'Olaf s'abattit sur la cité{{Ref|name=KOV|{{Citation de livre|Sonnet du roi Olaf}}}} et l'animosité entre le roi et Solitude créa l'une des traditions les plus anciennes de Solitude, la "Crémation du roi Olaf". Elle se tient annuellement dans la cour de l'Académie des bardes. Solitude est depuis devenue l'un des ports marchands les plus importants, collaborant avec d'autres villes telles que [[Lore:Senchal|Senchal]], [[Lore:Haltevoie|Haltevoie]] et l'[[Lore:Anvil|ouest d'Anvil]].{{Ref|name=PGE1E}} Suite à la [[Lore:Première invasion akaviroise|Première invasion akaviroise]] de {{Année|1E 2704}}, l'empereur [[Lore:Réman I|Réman I]] se concentra sur la Crevasse, la séparant en moitiés [[Lore:La Crevasse|est]] et [[Lore:Ouestemarche|ouest]]. Il se servit de nombreuses incursions partant de Solitude et d'[[Lore:Abondance|Abondance]] pour réprimer les [[Lore:Crevassais|Crevassais]] locaux, mais ces tentatives échouèrent dû au rude environnement auquel les soldats n'étaient pas préparés.{{Ref|name=EGTB|{{Citation de livre|Nouveau guide impérial de Tamriel/Bangkorai}}}}
 
===La fin de la Première ère et la naissance du Bordeciel occidental===
[[File:ON-npc-High King Svargrim.jpg|thumb|left|Haut-roi Svargrim; le Loup de Solitude]]
À la fin de la Première ère, le royaume de Solitude était sous la gouverne d'une haute-reine tyrannique, [[Lore:Roleke|Roleke "Roule-tête"]], qui aurait tué vingt rebelles de sa main en moins de cinq minutes. Son règne causa le mécontentement de son peuple, qui s'opposa à elle et assiégea le Palais bleu. D'une autre châtellerie, le jeune jarl [[Lore:Irthvyd|Irthvyd]] se joint à la rébellion et s'approcha des portes de la cité, mais fut arrêté par le visage de [[Lore:Kyne|Kyne]] qui l'informa que la haute-reine avait déjà été tuée par ses enfants, qui moururent ensuite de leurs blessures. Solitude avait besoin d'ordre, et la Déesse des tempêtes choisît Irthvyd pour reprendre le flambeau de haut-roi. Il fut ainsi nommé Haut-roi de Solitude et rétablît la paix dans toute la châtellerie d'Haafingar, mais mourut sans héritier. Sa conseillère la plus âgée, [[Lore:Temylda|Temylda]], prit le trône après s'être battue en duel avec plusieurs autres jarls.{{Ref|name=SOSR|{{Citation de livre|Scandales de la royauté de Solitude}}}}
 
[[File:ON-npc-Queen Gerhyld.jpg|thumb|right|Reine Gerhyld]]
Quarante ans plus tard, le règne de Temylda prit fin et un nouveau dirigeant fut choisit par le sang et la violence. Un guerrier, [[Lore:Alldimar|Alldimar]], connu pour ses accrochages avec les Crevassais, arracha le titre de haute royauté au jeune successeur grâce à son sens tactique et à ses connaissances magiques. Son règne fut paisible, mais des personnes mouraient dans d'étranges accidents chaque semaine, et sa conseillère au regard glacé, Freiretta, fut le sujet de nombreuses rumeurs et conspirations. Après la mort d'Alldimar, des secrets furent révélés; les crânes des victimes des "étranges accidents" étaient entreposés dans ses appartements, sur une bibliothèque secrète, pour une raison toujours inconnue. On se souvient de lui comme du "Fantômiste". Les servants du Palais bleu dirent entendre des voix et voir des mouvements du coin de l'œil durant les millénaires qui suivirent.{{Ref|name=SOSR}}
 
En {{Année|2E 431}}, l'assassinat du haut-roi [[Lore:Logrolf|Logrolf]] emmena un vent de changement dans la province de Bordeciel. Naturellement, le trône serait revenu à l'héritier du haut-roi, idéalement le jarl [[Lore:Freydis|Freydis]] de [[Lore:Vendeaume|Vendeaume]]. Cependant, le conflit éclata entre l'est et l'ouest lorsque le jarl [[Lore:Svartr|Svartr]] de Solitude défia son droit d'accéder au trône et appela une [[Lore:Assemblée|Assemblée]]. L'Assemblée choisît Svartr en tant que haut-roi, et il s'en suivit un schisme entre les royaumes est et ouest de Bordeciel, l'ouest étant gouverné par le haut-roi Svartr de Solitude.{{Ref|name=TCoF|{{Citation de livre|La couronne de Freydis}}}} Son domaine devint la capitale du royaume occidental, qui demeura actif pendant de longues années. L'un de ses descendants, [[Lore:Svargrim|Svargrim le Loup]], défendit la châtellerie pendant tout son règne, comme lorsqu'il décapita le capitaine [[Lore:Géant des mers|géant des mers]] Kruntharth, puis lors de ses escapades durant le Grand Rut des [[Lore:Troll|trolls]] de {{Année|2E 565}}. Depuis ce jour, on dit que les trolls évitent Solitude.{{Ref|name=MTCHKS|{{Citation de livre|TESO:Présentation d'un personnage/Haut-roi Svargrim}}}}{{Ref|name=LEoERZI|group=UOL|[[Général:Loremaster's Episode of ESO-RP ZOS Interview|Loremaster's Episode of ESO-RP ZOS Interview — The Elder Scrolls Online Roleplaying Community]]}}
 
===Tempêtes faucheuses et le Désastre de Solitude===
[[File:ON-quest-Dark Clouds Over Solitude.jpg|thumb|left|L'assassinat de Gerhyld]]
[[File:ON-quest-Greymoor Rising 08.jpg|thumb|right|La Tempête faucheuse sur Solitude]]
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