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Échappez-vous de votre cellule de prison pour débuter votre aventure.
Donneur de quête : Ria Silmane dans les Imperial Dungeons
Lieu(x) : Imperial Dungeons
Quête suivante : Fang Lair
Récompense : Liberté
 
Votre objectif, le portail de téléportation

Présentation rapide

  1. Écoutez le récit de votre ami décédé.
  2. Atteignez le portail de téléportation pour vous échapper de la prison.
  3. Répondez correctement à la question du portail de téléportation pour quitter la prison (version disquette seulement).

Présentation détaillée

Dans un rêve

 
Votre point de départ : Les Imperial Dungeons (le point vert représente le portail de téléportation).

Vous verrez d'abord une cinématique dans laquelle la forme éthérée de Ria Silmane, votre amie, vous apparaît dans votre rêve. Elle vous raconte comment elle est morte et pourquoi vous êtes désormais la seule personne capable d'accomplir cette quête.

"N'ayez pas peur, c'est moi, Ria Silmane. (Nom du joueur), écoute-moi, il n'y a plus personne pour mener ce combat. Vous avez été abandonné dans cette cellule pour y mourir. Jagar Tharn, le Mage de guerre impérial de Tamriel, a pris l'apparence du véritable Empereur. Il ne vous considère pas comme une menace, n'étant pas un élément important de la cour impériale. Dans cet acte d'arrogance, il a commis sa première erreur. Regardez le mur nord de cette cellule. Vous trouverez une clé en rubis qui déverrouillera la porte. Prenez-la et fuyez. Ces couloirs étaient autrefois utilisés par Tharn pour y cacher les trésors qu'il volait dans les coffres de l'Empereur. Si vous le souhaitez, vous pouvez en récupérer suffisamment pour subvenir à vos besoins en dehors du Siège Impérial. Soyez prudent, de nombreuses créatures peuplent désormais les égouts, des rats ignobles et des gobelins."

"Il est trop tard pour moi, je suis déjà morte. Seuls mes pouvoirs de sorcière me maintiennent entre cette vie et la suivante. Mais ce pouvoir s'amenuise. Ne succombez pas à la cupidité ou ces tunnels pourraient devenir votre dernière demeure. Je peux encore utiliser ma magie dans une certaine mesure. Si vous voyagez à l'ouest de cette cellule, puis au sud, vous trouverez un portail de téléportation. Il vous transportera assez loin du cœur de l'Empire pour que vous y soyez en sécurité. Si vous survivez à ces égouts, nous nous reverrons. N'oubliez pas, (Nom du joueur), Tharn a pris l'apparence de l'Empereur. Personne ne mettra en doute sa parole face à la vôtre. Je reviendrai vers vous dans vos rêves, il est donc impératif que vous vous reposiez de temps en temps. De cette façon, je serai en mesure de communiquer avec vous et de vous apporter mon aide. Vous entrez dans une arène dangereuse, mon ami, une arène dans laquelle les participants sont des êtres au-delà de votre compréhension de mortel. Je n'envie pas votre rôle. Il y a cependant en vous un pouvoir encore inexploité. Venez me voir lorsque vous aurez acquis de l'expérience dans le monde. Vous êtes mon dernier et meilleur espoir."

 
Une clé

À la fin de la cinématique, vous vous trouverez dans une cellule de prison verrouillée. Il y a une clé en rubis dans le coin le plus éloigné de la cellule, sur une plateforme surélevée (3,19). La clé peut être un peu difficile à ramasser. Assurez-vous que votre curseur se trouve juste au-dessus ou légèrement en dessous et qu'il n'y a rien d'autre dans le chemin. Si cela ne fonctionne pas, déplacez-vous un peu et réessayez. Essayez de garder la position de la clé au centre de votre écran. Une fois que vous aurez la clé, utilisez-la pour ouvrir la porte de la cellule (4,21).

Allez à l'ouest, puis au sud

Voilà les indications que Ria Silmane vous a données. En sortant de votre cellule, vous verrez une pile de butin. Cliquez sur la pile. Il s'agit d'une pile de trésor classique, que vous verrez dans presque tous les donjons. Elle contient une quantité aléatoire d'or et de l'équipement aléatoire. Avant de continuer, allez dans votre inventaire et équipez-vous de toutes les armes que vous possédez et que vous pouvez utiliser. Ici, vous pouvez soit vous diriger vers la sortie, soit explorer plus en profondeur. Les créatures que l'on peut rencontrer dans cette zone sont des gobelins, des rats, des voleurs, et parfois même des hommes lézards, mais le butin est assez important. Vous ne pourrez pas revenir ici une fois que vous aurez franchi le portail de téléportation. Si vous voulez vous enfuir, continuez simplement à aller vers l'ouest, puis tournez vers le sud, puis vers l'ouest, puis vers le sud, (et ainsi de suite) jusqu'à ce que vous atteigniez le portail de téléportation.

Le portail de téléportation

En parcourant le dernier couloir long et étroit, vous verrez un portail de téléportation illuminé et bordé de bleu. Une fois que vous l'aurez atteinte, on vous posera une question. Vous devez répondre correctement à la question pour sortir de la prison et être téléporté dans une autre ville. La question ressemblera à ceci : Quel est le coût d'incantation de __________? où le champ vide est rempli par un sort aléatoire. À l'origine, vous étiez censé consulter le manuel d'Arena fourni avec la boîte pour trouver la bonne réponse ; consultez les notes pour savoir comment obtenir les réponses. Si vous répondez correctement, vous serez téléporté dans une ville aléatoire de la province d'origine de votre personnage. Félicitations ! Vous vous êtes échappé !

Remarque : si vous avez la version 1.07 d'Arena (version CD avec des scènes de dialogue pour Ria Silmane, Jagar Tharn, etc. ainsi que de nombreux autres changements mineurs), ou l'une des versions ultérieures, aucune question ne vous sera posée. Il vous suffit de franchir le portail de téléportation et vous serez transporté dans votre province d'origine.

Notes

  • Consultez Contrôles pour vous familiariser avec vos options et Conseils généraux pour des conseils et astuces permettant de survivre aux premiers niveaux complexes du jeu.
  • Ce donjon est conçu pour vous aider à monter en niveau avant de vous aventurer dans le "vrai" monde. Profitez de cette occasion pour vous familiariser avec les mécaniques de jeu, ainsi que pour obtenir beaucoup de butin. Idéalement, vous devriez avoir atteint le niveau 3 ou 4 à la sortie de la prison si vous souhaitez poursuivre immédiatement la quête principale. Vous devriez également avoir un bon stock de butin à équiper et à vendre.
  • Les rats se trouvent souvent sous le bord de l'écran et ne sont donc pas visibles. Vous devrez parfois reculer pour les voir ou vous pouvez simplement continuer à frapper avec votre arme. Il n'est pas nécessaire de voir un rat pour le frapper, tant qu'il se trouve devant vous. Si vous en avez besoin, regardez autour de vous pour trouver une plateforme surélevée sur laquelle vous reposer.
  • Il est possible que des personnages hostiles vous attaquent si vous vous reposez par terre. Reposez-vous sur une plate-forme surélevée, car les chances qu'un ennemi apparaisse pendant que vous vous reposez sur une plate-forme surélevée sont considérablement réduites.
  • Si vous n'avez pas de manuel, vous pouvez en télécharger une copie ici. Si vous avez la version gratuite (téléchargée) d'Arena, vous trouverez les réponses aux questions du portail de téléportation dans un dossier appelé "docs". Vous pouvez trouver la réponse dans "Passwords.txt" ou "Arena106 Setup.html" ou "Arena106 Setup.doc". Cherchez la section intitulée "COPY PROTECTION". Ces documents indiquent de manière incorrecte que le coût de la Malédiction de la Sorcière est de 300, alors que la réponse correcte se trouve dans le manuel, qui donne un coût de 450. Ils mentionnent également deux fois Drainage de sort, la deuxième entrée indiquant le coût correct de 630. La version CD d'Arena ne vous posera pas de question concernant la protection contre la copie lorsque vous atteindrez le portail de téléportation.
  • La Prison de la Cité Impériale peut être retrouvée dans la section Lore pour plus d'informations et de références dans les futures jeux.

Bugs

  • Si vous exécutez Arena sur DosBox v0.72, votre jeu peut planter chaque fois que vous essayez de quitter le donjon de départ.
    • Ce bug a été corrigé par le Patch d'Arena.


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