Ouvrir le menu principal

UESPWiki β

Toutes les quêtes d'Arena, en dehors de la quête principale, sont complètement aléatoires. Les noms, les lieux et les dates sont modifiés, et la tâche de la quête peut être de plusieurs types. Chaque tâche est ajoutée à leur journal de quête et dans les versions antérieures à la 1.07, l'espace de stockage est limité. Lorsque le fichier atteint 2ko ou plus, le message le plus ancien est supprimé avant d'en ajouter un nouveau, c'est donc une bonne idée de l'imprimer de temps en temps pour aider à garder une trace des missions à accomplir. Il est possible que ce bug se produise même sur la version 1.07 (testé sur une copie CD téléchargée via Steam).

Quêtes de livraison/récupération ou d'escorte

Ce sont généralement les quêtes les plus faciles et les plus rapides. Vous pouvez commencer par demander des informations sur les Rumeurs, puis choisir le sujet Travail. S'il a entendu une rumeur liée au travail, le joueur doit vérifier dans les auberges, parler aux barmans. Un message décrira un individu qui a arrêté le joueur et vous donnera une quête que vous pourrez accepter ou refuser. Accepter une quête donne une description de l'endroit et de ce qu'il faut faire et avant quelle date. Refuser entraîne une réponse négative ou hostile et la quête ne pourra plus être acceptée par la suite. En général, ces quêtes vous demandent d'apporter un objet ou une personne à un point de rencontre dans la ville avant une certaine date (qui est de deux jours à partir du moment où vous recevez la quête). Les objets sont placés dans votre inventaire et les compagnons sont affichés dans le coin supérieur gauche de l'écran. Rendez-vous à la destination et parlez au principal responsable de service sur place. Ils prendront l'objet ou le compagnon et, selon que vous êtes arrivé ou non à temps, ils vous paieront une petite quantité d'or. Si une personne dans la rue informe le joueur qu'elle n'a rien entendu, le joueur doit attendre le lendemain, se rendre à un autre endroit ou demander au tavernier de l'auberge la plus proche de la ville et utiliser directement le sujet du Travail, car il pourrait informer le joueur qu'un souverain local a une quête (voir plus loin).

  • Ces quêtes sont un bon moyen de gagner rapidement une petite quantité d'or, car le joueur peut en faire plusieurs en quelques minutes s'il est familier avec la disposition des lieux.
  • Vous gagnez un peu d'expérience pour chaque quête accomplie. Bien que cela ne soit pas très important par la suite, cela peut vous aider à monter en niveau au début du jeu.
  • Plus vous montez en niveau, plus la quantité d'or et d'expérience que vous obtenez en accomplissant ces quêtes augmente. Cependant, cela reste négligeable par rapport à la quantité reçue en accomplissant de nombreuses autres quêtes et même en faisant des raids dans les donjons générés aléatoirement dans le jeu.
  • Soyez prudent lorsque vous voyagez la nuit. Les ennemis se faufilent souvent dans les villes, et la plupart des magasins et des temples sont fermés après le coucher du soleil de toute façon. Outre les rats et les gobelins, de nombreuses créatures différentes rôdent souvent dans les villes : des humains, tels que des sorciers, des squelettes, des hommes-lézards, des orques, des goules et même des zombies. Mais ne vous inquiétez pas, il est très rare de rencontrer des golems et autres en ville (et impossible avant d'avoir atteint le niveau requis pour les rencontrer en tant qu'adversaires aléatoires, soit environ 15).
  • Pour en faire plusieurs rapidement, trouvez un petit village avec un nombre limité d'auberges. Il n'est pas nécessaire de parler à un villageois pour commencer la quête, faites simplement le tour des tavernes, et la quête sera activée lorsque vous parlerez au bon tavernier. Ensuite, campez jusqu'au lendemain matin (après 6 heures, lorsque les fournisseurs de services sont à nouveau ouverts).
  • Si la destination d'une quête d'escorte est la guilde des mages, choisissez la porte la plus au nord-est, sinon le fournisseur de services ne reconnaîtra pas le PNJ de la quête escortée comme étant avec le joueur, ce qui ne permettra pas au joueur de terminer la quête à cet endroit. Quittez la guilde des mages et entrez de nouveau par la porte nord-est pour continuer.

Quêtes d'artéfacts

Ce type de quête est assez rare. Mais parfois, en posant des questions sur des rumeurs générales, vous pouvez être dirigé vers une personne qui connaît l'emplacement d'un artéfact arcanique. La chance de recevoir une quête d'artéfact augmente de 2% pour chaque niveau de personnage jusqu'à un maximum de 20%. Il y a juste 50% de chance qu'un PNJ parle des rumeurs. Ces quêtes commencent de la même manière que les quêtes de livraison et d'escorte. Rendez-vous à la taverne, parlez au tavernier, et faites-vous aborder par la personne. Vous devrez payer une petite quantité d'or pour obtenir l'information. La personne vous dirigera vers un donjon quelque part à l'extérieur des murs de la ville. Explorez le donjon et trouvez l'artéfact. Vous pouvez maintenant l'utiliser jusqu'à ce que sa charge soit épuisée.

  • Vous ne pouvez pas avoir plus d'un artéfact à la fois (bien qu'il existe une technique qui vous permette de le faire). Par conséquent, si vous avez un artéfact dans votre inventaire, vous n'obtiendrez pas de nouvelle quête d'artéfact avant que celui que vous avez ne disparaisse.
  • L'artéfact est choisi au hasard parmi les seize artéfacts, moins ceux que vous avez utilisés avec la technique. Les chances qu'un artéfact particulier soit choisi sont de 6,25%.
  • Si vous choisissez de ne pas chercher un artéfact particulier, il ne vous sera pas proposé à nouveau avant longtemps.
  • L'artéfact et sa carte se trouvent toujours dans un coffre à l'étage inférieur du donjon.
  • Si un PNJ dit qu'il n'a rien entendu d'intéressant ces derniers temps, ou quelque chose de similaire, il ne vous donnera probablement pas de quête d'artéfact, peu importe le nombre de fois où vous lui demandez des rumeurs.
  • Une fois que vous avez trouvé un PNJ prêt à parler de rumeurs, demandez-lui des rumeurs à plusieurs reprises (généralement en vingt essais) et vous obtiendrez une quête d'artéfact.
  • Lorsque vous recherchez des artéfacts, il est généralement préférable de vous renseigner dans la Cité impériale. En effet, tous les PNJ ne peuvent vous donner des quêtes que pour des artéfacts ne se trouvant pas dans leur propre province. Comme aucun artéfact ne se trouve dans la province impériale, un PNJ de la Cité impériale peut vous donner une quête pour un artéfact de n'importe quelle province.
  • Si vous recherchez un artefact particulier, il est généralement préférable de déterminer dans quelles provinces cet artéfact particulier (et tous les donjons de sa carte) peut apparaître. Il suffit ensuite d'aller demander l'artéfact dans une province qui ne le contiendra jamais.

Pour plus d'informations sur les artéfacts, voir la page Artéfacts.

Les quêtes suivantes impliquent toutes de parler avec les dirigeants locaux des villages, villes ou cités-états.

Capturer un criminel

Ce type de quête consiste à capturer un hors-la-loi. Le dirigeant d'une ville vous demandera de récupérer un criminel dans un certain donjon portant son nom. Lorsque vous trouvez le criminel, attaquez-le et il tombera. Le criminel ne mourra pas réellement, et vous devrez alors l'escorter jusqu'à la personne qui vous a donné la quête. Vous recevrez alors votre récompense || 30-50 or par niveau, selon la taille de la ville). Ces quêtes peuvent être dangereuses, car les criminels partagent leur donjon respectif avec un monstre aléatoire (allant d'un Minotaure à une Liche, quel que soit votre niveau).

  • Les chances de recevoir cette quête augmentent avec le niveau du joueur.

Quêtes d'escorte pour un souverain

Dans ce type de jeu, le joueur doit escorter un parent du dirigeant d'une ville vers une autre ville. Ils seront attaqués par une faction rivale (Guilde des Mages, Confrérie Noire, et éventuellement quelques autres) s'ils tentent de se reposer dans une taverne.

Quêtes d'élimination d'un monstre

Ce type de quête demande au joueur de se rendre dans un donjon et de tuer un monstre de haut niveau, généralement pour une récompense substantielle. Les donjons de ce type de quête sont à plusieurs niveaux, et le jeu informe le joueur lorsque le monstre est proche. Comme pour les quêtes de capture de criminels, le donjon porte le nom du monstre qui doit être tué.

Quêtes de sauvetage

Ce type de quête demande au joueur de se rendre dans un donjon et de secourir une personne étroitement liée aux parents du souverain, y compris les héritiers. Les donjons de ce type de quête sont à un seul niveau et comportent un monstre puissant dans la même pièce que la personne qui doit être sauvée.

Récupérer ou livrer un objet

Ce type de quête vous oblige à vous rendre dans une ville étrangère pour récupérer ou livrer un objet. Ces quêtes sont proposées par un souverain qui se trouve dans le palais et, comme les quêtes de capture ci-dessus, elles nécessitent une réputation élevée. Vous serez attaqué par une faction de hors-la-loi (Guilde des Voleurs, Confrérie Noire, possiblement d'autres) si vous essayez de vous reposer dans une taverne pendant une de ces quêtes. Si vous êtes de niveau 10 ou plus, vous serez en mesure de faire la plupart de ces quêtes. Il y a 5% de chances par niveau qu'un souverain ait des quêtes disponibles pour vous. Si ce n'est pas le cas, essayez une autre ville, une autre province, ou essayez plus tard.


Notes

  • Bien que cela ne soit pas confirmé, il semble que la disponibilité des quêtes soit mutuellement exclusive, en d'autres termes, si une quête de palais est disponible, une quête d'auberge ne l'est pas et vice versa.
  • En raison d'un bug dans le jeu, le joueur peut rencontrer des monstres très puissants s'il tente les quêtes pour les souverains de niveaux inférieurs et que la faction ennemie est la Guilde des voleurs ou un noble aléatoire.
  • La récompense d'expérience est de 500 XP par niveau pour les quêtes de palais et de 50 XP par niveau pour les quêtes de taverne.
  • En raison d'un bug dans le jeu, se rendre dans une Guilde des mages ou un temple avec deux quêtes ou plus actives pour cet endroit fera sauter le texte confirmant la livraison ou la récupération. Les objets et les PNJ escortés sont toujours retirés de l'inventaire et les objets sont ajoutés, ainsi que la récompense monétaire, donc cela semble sans conséquence.