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Dans Arena, vous trouverez des PNJ qui proposent des services, comme la réparation des armes et armures endommagées. Ces PNJ résident dans chacune des différentes villes. Tous les services disponibles et les lieux où ils sont proposés sont listés ici.

Tavernier

 
Un tavernier

Il y a un tavernier dans chaque taverne. Son principal service est la location de chambres, qui peuvent être de cinq tailles différentes, de la chambre simple infestée de puces et de tiques (10 pièces d'or par nuit, négociable) à la suite impériale chic et reposante (75 pièces d'or par nuit, négociable). Une fois que vous avez loué une chambre, vous devez appuyer sur le bouton du camp pour vous reposer pendant le nombre d'heures souhaité. Le tavernier peut également vous vendre divers alcools puissants pour vous rafraîchir ; faites attention lorsque vous en abusez, car comme dans la vie réelle, vous risquez de vous empoisonner.

 
Enseigne pour la plupart des tavernes

Si vous cherchez un moyen de gagner quelques pièces d'or, parlez à un tavernier et on vous proposera peut-être des quêtes d'escorte et de livraison. De même, si vous êtes sur la piste d'un artéfact, un tavernier pourra vous indiquer la bonne direction.

Consommation d'alcool

Les taverniers proposent différentes boissons. Les options comprennent :

  • Ale
  • Beer (Bière)
  • Bitters
  • Cider (Cidre)
  • Djinn 'n Tonic
  • Guttgeist
  • Lager
  • Orcgut
  • Pilsner
  • Port (Porto)
  • Red wine (Vin rouge)
  • Stout
  • Sulphurwater (Eau sulfureuse)
  • White wine (Vin blanc)

Plus vous buvez sans sortir du dialogue avec le tavernier, plus vous avez de chances de finir ivre. Si vous êtes ivre, vos stats de FOR, RÉS, END et CHA seront augmentées, mais votre INT, AGI, VIT et PER seront réduites. Il y a plusieurs étapes pour devenir ivre et la première étape peut prendre plusieurs verres. Si vous avez atteint votre limite, mais que vous continuez à boire sans quitter le dialogue, chaque verre ajoutera une nouvelle étape. Alors que vos statistiques croissantes finiront par atteindre leurs valeurs maximales, les statistiques décroissantes continueront à descendre jusqu'à zéro et vous finirez par mourir. Une bonne nuit de repos (ou un temps passé en voyage rapide) fera disparaître l'effet et vos statistiques reviendront à la normale.

  • Votre tolérance à l'alcool est basée sur votre statistique d'END. La formule est END ÷ (25 ÷ 2,56). Il s'agit de la limite du nombre de verres que vous pouvez boire avant de devenir ivre. Le premier verre qui rend votre nombre supérieur à cette valeur vous rendra ivre. Chaque verre supérieur à cette valeur ajoutera un nouveau stade. Cette tolérance sera ajustée si vous avez équipé des objets magiques ou une armure qui augmentent votre stat d'END.
  • L'augmentation ou la diminution de vos valeurs de statut est basée sur l'une des boissons de la liste de boissons du tavernier. Si sept boissons vous font recevoir l'état d'ivresse, alors la puissance de l'effet est basée sur le coût de la septième boisson de la liste. La formule pour déterminer cet effet est la suivante : Coût de la boisson × 5 × Numéro de l'étape. Si votre limite est de 4,023 et que vous consommez cinq boissons sans quitter le menu du tavernier, vous recevez l'état d'ivresse et serez au stade 1. Si la cinquième boisson de la liste du tavernier coûte trois pièces d'or, chacune de vos statistiques sera ajustée en conséquence par quinze ; (3×5×1). Si vous avez bu six verres, vos statistiques seront ajustées de trente ; (3×5×2). Le 1er de Primétoile est le Festival de la Nouvelle Vie où les boissons sont gratuites. Malheureusement, l'effet est calculé sur le prix normal des boissons.
  • Au fil du temps, le nombre de boissons prises en compte dans votre limite commence à diminuer. Une boisson par minute de jeu. Lorsque vous êtes dans le menu du tavernier, le temps de jeu est interrompu, ce qui permet à votre compteur de boissons d'augmenter à chaque boisson. Chaque fois que vous quittez le menu, le temps de jeu reprend et votre compteur de boissons commence à baisser. Si le fait de boire sept verres vous rend ivre au premier stade, le fait de quitter le menu et d'attendre pendant sept minutes de jeu ou plus remet votre compteur à zéro. Cela signifie que vous pouvez alors boire sept autres verres. Comme vous êtes déjà au stade 1, vos statistiques ne changent pas. Cependant, si vous commencez à boire après avoir attendu seulement six minutes, votre compteur reste à un. Si vous buvez sept verres à ce moment-là, votre compteur passera à huit et vous serez au stade deux et vos statistiques seront ajustées. Les effets sont cumulatifs et non pas composés, ce qui signifie que si votre effet est de cinq points par étape, à l'étape 1 les statistiques sont ajustées de cinq et à l'étape 2 elles sont ajustées de cinq supplémentaires pour un total de dix. Votre limite est également calculée en utilisant votre endurance de base, sans tenir compte des effets de votre ivresse.
  • Un stade d'ivresse est supprimé pour chaque heure de jeu depuis le dernier stade atteint et vos statistiques seront ajustées à votre nouveau niveau d'ivresse ou de sobriété.
  • Les Brétons ont une tolérance accrue à l'alcool, mais il faut plus de temps pour que les effets se dissipent. La formule pour calculer leur limite est END ÷ (12 ÷ 2,56). Il faut également deux heures de jeu pour qu'un stade d'ivresse soit éliminé.

Notes

  • Il y a 5 boissons supplémentaires dans le fichier du jeu qui n'apparaissent pas au cours du jeu. Golem-maker, Charybdis-on-the-Rocks, Liquid Lich, High Rock Milk, et Claymore-Through-Your-Spleen. La dernière est trop longue pour l'espace disponible et écraserait le prix de la boisson si elle était utilisée dans le jeu.
  • Chaque taverne dispose de dix options de boissons. Comme les effets de stats sont basés sur le prix des boissons dans la liste du tavernier, si votre tolérance est supérieure à dix, l'effet de stats n'est plus basé sur le prix des boissons. Cela peut se traduire par un effet nul, un effet opposé ou un effet très fort, y compris la mort instantanée. Cela n'affectera pas la plupart des personnages jusqu'à ce que leur endurance soit presque au maximum, mais cela peut affecter les personnages brétons très tôt en raison de leur tolérance accrue.
  • Bien que les boissons soient retirées du compteur de boissons assez rapidement, le compteur n'est pas réinitialisé si vous chargez une sauvegarde. Si vous deviez accidentellement boire jusqu'à la mort et recharger une sauvegarde pour réessayer, votre compteur de boissons pourrait déjà avoir plusieurs boissons stockées, rendant votre tolérance initiale plus faible que prévu. Quittez le DOS ou laissez passer le nombre approprié de minutes de jeu pour vous assurer que le compteur est réduit à zéro.
  • Comme les valeurs des statistiques sont arrondies en interne, vous remarquerez parfois que votre tolérance à la boisson ou l'effet de la boisson est plus élevé que prévu.

Forgeron

 
Un forgeron

Les forgeron gèrent les magasins d'équipement. Ils vendent des armes et des armures et achètent des armes, des armures et des objets magiques. Les forgerons peuvent également réparer les armes, les armures et les objets magiques chargés (marques, cristaux, bracelets, anneaux et artéfacts). Réparer des objets prend du temps, et les réparations rapides sont plus coûteuses. À l'inverse, plus vous pouvez vous permettre d'attendre, moins la réparation sera chère.

 
Enseigne pour la plupart des magasins

Notes

  • La musique qui se joue dans la boutique d'un forgeron est une version alternative du thème d'introduction d'Arena.

Mage

 
Mage

Les mages vendent des potions et des objets magiques à tous les visiteurs et offrent des sorts et l'accès à des services de création de sorts à leurs compatriotes utilisateurs de magie. Ils identifient également les objets magiques que vous ramassez au cours de vos aventures (en les transformant dans votre liste d'inventaire d'un bleu au nom vague en un orange ou un rouge au nom spécifique). Sans surprise, ils ont élu domicile dans la Guilde des mages. Si vous voyez un mage à l'extérieur du bâtiment de la guilde, vous pouvez lui parler, mais vous n'obtiendrez aucun service de sa part ; seuls les mages à l'intérieur du bâtiment de la guilde vous offriront des services.

 
Enseigne pour la plupart des Guildes des mages

Création de sorts

L'interface de création de sorts apparaît sur un parchemin, avec le nom et le niveau de votre personnage écrits en haut, comme vu à droite. Le menu propose les options suivantes :

Fichier:AR-Img-SpellmakerHeader.jpg
Le menu de création de sorts
  • Nom : le nom de votre personnage.
  • Solde : combien d'argent vous avez.
  • Niveau : le niveau de votre personnage.
  • Coût du sort : le coût du sort s'il est acheté.
  • Nom du sort : le nom du sort, que vous devez remplir vous-même.
  • Protection contre : la protection à effectuer pour éviter votre sort. Ceci ne s'applique qu'aux sorts offensifs. Les options ici incluent "Glace", "Feu", "Magie", "Poison", et "Foudre".
  • Cible : les objets possibles que le sort peut affecter. Les options ici incluent "1 cible, au toucher", "1 cible à distance", "Zone - centrée sur le lanceur", et "Zone - à distance, explosion". Notez que la modification de ces options change le coût du sort. Les sorts non offensifs indiqueront toujours "Lanceur" (ceci ne peut être modifié).
  • Coût d'incantation : le nombre de points de sorts qu'il vous faudra pour lancer le sort à votre niveau actuel.
  • Effets : le principe du sort. Vous pouvez ajouter jusqu'à trois effets à un sort. La durée d'un effet est de cinq secondes en temps réel. Chaque effet que vous ajoutez fait augmenter le prix du sort et le coût d'incantation.

Pour inscrire définitivement le sort terminé dans votre livre de sorts, cliquez sur Acheter un sort en bas de l'écran. Pour plus de détails sur les différents effets de sorts que vous pouvez choisir et quelques conseils pour créer des sorts utiles, voir Effets magiques.

Prêtre

 
Un prêtre

Les prêtres résident dans les temples. Ils offrent des soins et peuvent guérir des maladies ou des poisons. Si vous vous sentez généreux, vous pouvez également donner des pièces d'or pour obtenir une bénédiction. Bien que vous puissiez occasionnellement voir des prêtres à l'extérieur des temples, délivrant souvent des jugements à tous, seuls ceux qui se trouvent dans les temples offrent leurs services.

 
Enseigne pour la plupart des temples

Bénédiction

Les bénédictions affectent les chances du joueur de toucher ses ennemis. Malheureusement, elle s'applique également aux ennemis, ce qui rend son avantage marginal. Si votre ennemi a de meilleures statistiques, avoir une bénédiction peut en fait réduire vos chances de le toucher. Si, en revanche, votre personnage a de meilleures statistiques et peut encaisser des dégâts à chaque fois que votre ennemi frappe, les bénédictions peuvent contribuer à réduire le temps nécessaire pour l'éliminer.

Les bénédictions sont conservées en interne sous forme d'unités similaires aux stats et à leurs modificateurs. Plus vous êtes prêt à donner de l'or pour une bénédiction, plus vous recevrez d'unités et plus l'effet sera fort. La formule de calcul du coût est la suivante : cinq pièces d'or × niveau du personnage = une unité. Si le montant donné est inférieur au coût d'une unité, vous ne recevrez rien, mais les prêtres donneront quand même leur réponse standard : "Recevez nos bénédictions...". Au fil du temps, la bénédiction continuera à produire son plein effet, mais la durée dépend du mois et du jour où vous avez reçu la bénédiction. Pour le mois de départ de 3E 389 Âtrefeu, les bénédictions sont retirées chaque dimanche matin. Chaque mois suivant, le jour où les bénédictions sont retirées progresse de cinq jours. Ainsi, pour Soufflegivre, les bénédictions sont retirées le Fredas, et le Middas pour Sombreciel. Pour 3E 390 Mi-l'an, les bénédictions sont retirées chaque Middas. Le 16 de Mi-l'an est la Fête de mi-l'an de l'année et dans la première ville où vous entrez, vous recevrez un avis indiquant que les bénédictions sont à moitié prix. Ce prix est arrondi à l'unité inférieure et la nouvelle formule de coût est la suivante : deux pièces d'or × niveau du personnage = une unité. Le Guide du joueur d'Arena mentionne que les temples peuvent faire preuve de partialité envers les habitants de leur propre province, mais cela n'affecte pas les bénédictions.

Bugs

  • La bénédiction à moitié prix pendant la Fête de mi-l'an ne fonctionne correctement que dans la version 1.06. Dans la version 1.07, vous ne pouvez recevoir aucune bénédiction ce jour-là. Bien que les prêtres disent toujours '"Recevez nos bénédictions...", ils n'acceptent pas le don et ne donnent pas de bénédiction. Le 15 de Soirétoile est une autre fête qui mentionne des bénédictions à moitié prix, mais cela ne se produit pas et fonctionne comme n'importe quel jour normal.
  • Au cours de la partie classique, plusieurs problèmes peuvent survenir. Pour les résoudre, il suffit de sauvegarder, de fermer et de redémarrer le jeu. Cela peut également affecter les bénédictions, rendant impossible d'en recevoir une. Comme il n'y a pas d'indicateur visuel ou de registre pour savoir si vous avez une bénédiction active, il est préférable d'effectuer l'action de sauvegarde et de redémarrage avant de payer pour une bénédiction.