Lore:Bestiaire
Le bestiaire de Mundus et d'Oblivion inclut une variété de créatures souvent dangereuses. De nombreux exemples de créatures telles que le craintif cerf ou le malin loup, des bêtes telles que le redouté loup-garou ou le chétif diablotin, et les maudits morts-vivants — incluant le faible zombie et la puissante liche — sont inclus dans ce guide, démontrant clairement l'étendue et la diversité des créatures habitant cet univers. Ce survol sert à décrire comment les animaux et monstres affectent le monde, comment les environnements qu'ils occupent les ont affectés, et leurs rôles dans le monde en général.
Créatures en général
Les créatures ont de nombreuses fonctions à travers Mundus et Oblivion. Tandis qu'une créature peut avoir une raison d'être primaire, son rôle n'est pas gravé dans le marbre. Certains animaux ont de nombreux rôles, comme le cheval et le guar, qui servent de bêtes de somme pour transporter des gens et des cargaisons, ou de montures de guerre. Les Daedra tels que le faucheclan sont souvent utilisés comme créatures invoquées pour défendre des mages ou des soldats dans des armées daedriques. Les animaux et les monstres sont souvent chassés pour être mangés ou pour leur fourrure, leurs ossements, ou leurs propriétés alchimiques. Dans certains cas, ils servent même de matériaux de construction, notamment dans la cité rédoran d'Ald-ruhn où le conseil rédoran entretient un Palais du conseil sous la carapace d'un crabe empereur. Certains servent d'animaux de compagnie, un cas évident étant le chien. Dans certains cas, ils peuvent servir de main-d’œuvre; le gobelin est souvent utilisé par les Altmer comme effectif ouvrier, et dans certains cas, d'autres créatures comme l'ogre sont réduites en esclavage. La mort n'est pas toujours la fin d'une créature, celle-ci étant parfois réanimée par des nécromanciens pour servir de garde ou de sujet d'expérience.
L'île de Vvardenfell offre de nombreux exemples de la manière dont les créatures et leurs environnements interagissent. Le Fléau a anéanti les braillards des falaises, les bœufs-nix et les vvardvarks de Vvardenfell dès la fin de la Troisième ère. Le Rempart intangible a été créé pour arrêter l'étendue du Fléau, mais fut compromis de nombreuses manières. Une façon notable par laquelle le Fléau s'est échappé de sa quarantaine sur le Mont écarlate était par les braillards des falaises qui vivaient dans les alentours et volaient par-dessus le Rempart, le rendant presque ineffectif, et répandant l'épidémie partout sur l'île. Ce n'était pas là l'étendue complète de l'effet des braillards sur Vvardenfell; il s'agissait d'une espèce invasive. Ils migrèrent en Vvardenfell d'un endroit inconnu et attaquèrent et écrasèrent la population de dragons native. Éventuellement, les dragons furent complètement repoussés de Vvardenfell et de leur maison, le Mont écarlate. Les braillards demeurèrent une menace dangereuse pour quiconque voyageait autour de cette montagne déjà périlleuse en soi, jusqu'à ce que Saint Jiub les extermine supposément. Les créatures appelées échassiers des marais étaient autrefois utilisées en grand nombre par les Dunmer pour se déplacer, mais l'Année écarlate a fait diminuer leur nombre, l'éruption en tuant plusieurs et leur habitat se voyant détruit.
Bien qu'un animal ou un monstre puisse altérer ou même endommager son environnement, l'écosystème qu'il choisit est souvent nécessaire à sa survie. Une créature choisit de vivre là où elle peut survivre, ce qui signifie que son environnement doit complémenter ses habiletés ou son mode de vie. Le poisson carnassier et le dreugh se trouvent sous l'eau, tandis que des créatures comme le loup et le durzog vivent sur terre.
De nombreuses créatures ont été domestiquées par d'autres races. Les fermes élèvent souvent des animaux comme le mouton ou la vache qui se trouvent rarement hors d'environnements domestiques dû à leur inaptitude à survivre dans des zones sauvages.
Certaines créatures telles que le rat peuvent se trouver dans divers environnements. Les rats habitent les égouts, les ruines, les grottes, la nature sauvage, les fermes où des gobelins les élèvent comme source de nourriture, et même les maisons en tant qu'animaux de compagnie! Tout comme le rat, d'autres créatures peuvent se trouver dans de nombreux endroits et remplir différents rôles. Les chiens, par exemple, sont des animaux de compagnie qui peuvent aussi servir de gardes.
Voir également
- Bestiaires spécifiques aux jeux: Arena • Daggerfall • Battlespire • Redguard • Morrowind • Tribunal • Bloodmoon • Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion • Oblivion Mobile • Shivering Isles • Skyrim • Skyrim Pinball • Skyrim Very Special Edition • ESO • Legends • Blades
- Pour les créatures mentionnées dans La cité infernale et Le seigneur des âmes, veuillez lire cet article.
Classifications spécifiques
- Daedra mineurs
- Esprits de la nature
- Factotums
- Fées
- Golems
- Morts-vivants
- Oiseaux
- Poissons
- Sauroïdes (ou fabricants)
- Faune obscure — Un article général couvrant des créatures n'apparaissant que dans le lore ou qui n'ont pas de nom.
Livres
- Bestiaire de Galen, par Bolga
- Bestiaire des îles, par Bolga
- Bestiaire d'Herbane
- Bestiaire enfantin de la Côte d'or
- Denizens of Apocrypha
- Faune de Morrowind, première partie
- Fishing Mastery
- Flore et faune de Vvardenfell
- Guide de la pêche en Tamriel
- Identification et dégustation des animaux d'Anequina
- Journal de Brenus Astis
- La faune artificielle de la Cité mécanique
- Le bestiaire de l'abécédaire by Shane gro-Orath (Elle est bonne, hein ?) — Un livre d'alphabet en rimes pour enfants
- Le Bestiaire des îles de Namlir