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Lore:Lieux C

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Cairn de l'âme

Le Cairn de l'âme, parfois appelé Cairn spirituel, est un plan d'Oblivion rempli d'âmes de personnes décédées. Plutôt que d'être dirigé par un Prince daedrique, celui-ci est sous le contrôle d'êtres mystérieux qui s'appellent les Maîtres idéaux. Des nécromanciens tentent parfois de conclure un pacte avec ces Maîtres malfaisants, échangeant des âmes contre des pouvoirs variés. Le vampire Valerica théorise que lorsque des âmes emprisonnées dans des gemmes spirituelles noires sont utilisées comme combustible pour un enchantement, ce qui en reste est ensuite envoyé au Cairn de l'âme pour l'éternité. Les Maîtres idéaux croient qu'en libérant les mortels de leur vie et en les vouant à une non-vie éternelle, ils sont sauvés des difficultés de la vie et existent enfin en paix. Les Maîtres idéaux décrivent le plan comme un refuge dédié à la paix, l'amour, le repos éternel, et l'harmonie. Les âmes mortelles envoyées au Cairn de l'âme perdent éventuellement toute mémoire de leur ancienne vie, et seuls ceux qui n'y sont que depuis peu de temps se souviennent de bribes de leurs souvenirs. Ceux qui tombent sur ces âmes entendent souvent des bénédictions, malédictions et avertissements fantomatiques.

Ce domaine était autrefois accessible par un portail du Weir de Mortecime, mais le lien se rompit après que la citadelle fut partiellement détruite. Valerica a aussi créé un portail menant au Cairn de l'âme. Le récipient argenté capable d'ouvrir le portail requiert quatre ingrédients pour l'activer: de la farine d'os fine, des sels du néant purifiés, des fragments de gemmes spirituelle, et le sang de Valerica. Ce portail rejette les vivants et seuls des morts-vivants (tels que des vampires) et des personnes mortelles à l'âme partiellement capturée peuvent y pénétrer.

Rivière Caomus

La rivière Caomus (autrefois nommée rivière Diren) est une rivière coulant des montagnes près de la Tor-Hame-Khard jusqu'aux eaux du détroit d'Auridon. La cité d'Étincelance est bâtie sur sa rive sud, tandis que les quais de la cité se trouvent sur la rive nord. L'embouchure de la rivière se trouve près de l'acropole Direnni, où se trouvait anciennement le village fermier de Tyrigel.

Durant l'Ère méréthique, la tribu Locvar navigua sur la rivière Caomus et découvrit Tyrigel, le voyant comme une bonne cible pour récupérer de la nourriture et d'autres ressources. Leurs attaques continuèrent jusqu'à ce qu'ils soient vaincus par Asliel Direnni.

Le nom original de la rivière fut adopté par les habitants de Tyrigel. Ceux-ci devinrent une faction influente appelée le Clan Direnni.

Cap brisé

Le Cap brisé est la région située le long de la côte de Fortdhiver, dans la province de Bordeciel.

La pointe nord est connue sous le nom de Tête de Hsaarik, où la ville de Fortdhiver, l'ancienne capitale de Bordeciel, est construite. Vers la fin de l'Ère méréthique, une flotte d'Atmorans menée par Ysgramor a vogué sur la Mer des fantômes et touché terre sur la Tête de Hsaarik pour fuir une guerre civile en Atmora. C'est là qu'ils construisirent leur première cité, Saarthal, qui fût plus tard pillée par les Elfes des neiges natifs de ces terres. Dans les alentours des ruines de la cité se trouve Fortdhiver, qui fût la capitale de Bordeciel jusqu'au Grand ravage de 4E 122 qui causa la chute de la majorité de la ville dans la mer.

Champs de glace

Les champs de glace (aussi appelés les glaciers de Fortdhiver) sont une région de champs glacés trouvés le long de la côte de Fortdhiver, dans la province de Bordeciel. Les glaciers se trouvent sur les terres autour d'Alftand, de Saarthal et du phare d'Hiveronde, entourés par les montagnes de Fortdhiver, ainsi qu'autour de la capitale de la châtellerie, à l'Est. Les champs de glace continuent dans la Mer des fantômes, comprenant des îles arctiques recouvertes de permafrost et des glaciers le long de la côte Nord, et s'étendant jusqu'au Cap brisé. Les glaciers sur le continent permettent d'accéder à la mer par d'abrupts canyons glaciaux. De nombreux aventuriers périssent dans les étendues de neige autour de Fortdhiver.

Château Volkihar

Le château Volkihar est un château ancien datant de l'Ère méréthique ou du début de la Première ère. Il se trouve sur une île isolée au large de la Côte du géant d'Haafingar, en Bordeciel, près de la frontière de Hauteroche. On l'a longtemps cru perdu dans les brouillards éternels de la Mer des fantômes, bien que des pêcheurs aient aperçu l'imposant château sur l'île rocheuse au nord de la jetée de Glaceflots, sur la côte nord-ouest de Bordeciel.

Ce qui était initialement la résidence d'un culte aedrique est maintenant occupé par le clan de vampires Volkihar depuis des millénaires, d'où son nom actuel.

Côte d'or

La Côte d'or, aussi appelée la Côte Stridente, compose la côte ouest de Cyrodiil, contournée par la rivière Bréna au nord et la Stride au sud. À part les fermes qui parsèment le territoire, Anvil, une ville portuaire majeure, est la principale localité de la région. D'autres lieux historiques dans la région incluent Crowhaven, Garlas Malatar, Kvatch, et Sutch.

L'Anse de la Lumière Guidante est une crique isolée de la côte nord de la région, nommée d'après le grand phare de Méridia qui brillait au-dessus de Garlas Malatar et servait de repère important pour les marins jusqu'à ce qu'il soit éteint suite à la Révolte Alessienne.

Cyrodiil

Cyrodiil, aussi appelée la Province impériale, l'Empire du Dragon, le Cœur étoilé de Nirn, les Terres intérieures et le Siège des rois, et Cyrod en ayléidoon, est une province de la région centre-sud de Tamriel et le lieu de provenance des Impériaux, une race humanoïde. Il s'agit du centre de leur Empire et du siège de leur gouvernement. La capitale de Cyrodiil, et par extension de l'Empire tout entier, la Cité impériale, se situe sur l'Île de la Cité au milieu de la province, est aussi l'endroit où se trouve la Tour d'Or blanc, potentiellement le monument le plus renommé de Tamriel. Malgré certains récits décrivant Cyrodiil comme étant une jungle, son climat est plutôt tempéré. Un érudit du milieu de la Deuxième ère attribue ceci à des erreurs faites lors de la transcription de textes historiques, tandis qu'un autre spécule que la Tour d'Or blanc aurait elle-même adapté le climat pour qu'il convienne aux habitants de la région. Plus tard, des sources affirmèrent que l'empereur Tiber Septim aurait changé le climat de Cyrodiil suite à sa prise de pouvoir.