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Lore:Archipel de l'Automne

< Lieux: A
Archipel de l'Automne
Type Province
Continent Tamriel
Apparaît dans Arena, ESO
L'Île du Couchant

L'Archipel de l'Automne ou Archipel du Couchant (aussi appelé Summerset Isles ou Sumurset Isle[nb 1]) et officiellement nommé Alinor depuis 4E 22, est une province du sud-ouest de Tamriel consistant de quatorze îles majeures de tailles variées.[1] Les trois îles les plus grandes et importantes sont l'Île du Couchant, Auridia et Artaeum, dont la dernière a tendance à disparaître pendant de longues périodes de temps sans préavis. Elle fut colonisée et gouvernée par le royaume d'Alinor par les temps passés, mais en 4E 22, le Thalmor est monté au pouvoir et a renommé la province après sa capitale, Alinor, bien que plusieurs à l'extérieur de la province l'appellent toujours l'Archipel de l'Automne. Les habitants de l'Archipel sont majoritairement des Altmer, bien que les gobelins s'y soient installés avant que les premiers Elfes n'y arrivent.[2] On croit que les premiers habitants des îles étaient les Sload avant qu'ils ne soient repoussés par les Aldmer, dont les Altmer croient être la directe descendance.[3]

Histoire

 
Illustration d'un Altmer mâle typique

La tradition altmeri raconte que leurs ancêtres, les révérés Anciens, ont d'abord mis pied sur l'Archipel de l'Automne sur la rive nord d'Auridia vers le début de l'Ère méréthique.[4] Le légendaire haut seigneur Torinaan fut le premier Aldmer à débarquer du premier des neuf navires. Torinaan réclama l'île pour son peuple, nomma Auridia et jura un serment de sang qu'il ne la quitterait jamais. Alors que les Aldmer se mirent à explorer l'île, ils découvrirent d'effrayantes créatures natives appelées les gheatus, ilyadi et welwa. Certains suggérèrent de fuir pour s'installer sur des terres moins dangereuses, mais Torinaan refusa et affronta les monstres à l'aide de pouvoirs tirés des enseignements de ses ancêtres. En sécurité, les Aldmer recommencèrent à apprivoiser la terre, utilisant de la magie pour la sculpter et l'entretenir selon leurs préférences.[5] Primeterre, la "Prime de toutes les Tenures"[6], fut la première cité qu'ils ont construite, non loin du site original où ils avaient débarqué.[5][7]

Les Aldmer se sont ensuite rapidement répandus à travers Auridia, puis se sont installés dans le reste de l'Archipel de l'Automne et ont colonisé la masse continentale de Tamriel.[4] Ils construisirent de nombreuses cités et merveilles, telles que la Tour de Cristal. Au fil du temps, les Aldmer de l'Archipel devinrent les Altmer, et leur société se divisa en différentes classes sociales. Au sommet se trouvaient les Sages, qui servaient d'enseignants et de prêtres, suivis des Artistes, Princes, Guerriers, Propriétaires terriens, Marchands, et Travailleurs. Au bas se trouvaient des bêtes apprivoisées telles que les gobelins, natifs de l'Archipel réduits en esclavage.[3] Une fois la cité d'Alinor établie, elle devint la capitale de l'Archipel et le siège de la monarchie altmeri.[8]

 
La cité de Primeterre

Malgré le mode de vie idyllique établi par les Altmer pour eux-mêmes, les conflits étaient constants. Les Sload se servaient fréquemment de leurs pouvoirs de nécromancie pour attaquer et envahir l'Archipel, comme lors du Sac de Havrebrume de 1E 1301 et de la Guerre des Uvichil entre 1E 2911 et 2917.[3] Les cousins envieux des Altmer, les Maormer, tentaient aussi de leur prendre l'Archipel, croyant être eux-mêmes les vrais héritiers d'Aldmeris et donc les propriétaires de droit de l'Archipel.

Dans des circonstances nébuleuses, l'Archipel de l'Automne fut incorporé au Second Empire, qui à son apogée contrôlait tout Tamriel à l'exception de Morrowind, à la fin de la Première ère. Cette concession fut apparemment avantageuse pour les Altmer: aucun étranger, sauf les marchands et les ambassadeurs impériaux, n'avait le droit de se rendre sur l'Archipel, et seuls quelques privilégiés pouvaient mener des affaires dans la capitale d'Alinor. Éric de Guis, l'émissaire personnel de l'empereur Réman II auprès des Altmer, nota dans ses journaux que bien que les Altmer payaient leurs dîmes de manière fiable, ils le faisaient d'abord dans le but de minimiser les contacts avec des non-Altmer plutôt que d'un désir d'éviter la guerre avec l'Empire.[8]

Durant l'Interrègne, l'Archipel a fait partie du premier et deuxième Domaine Aldmeri. Le premier Domaine Aldmeri fut fondé par la célèbre reine Ayrenn d'Alinor, qui unit l'Archipel à Val-Boisé et Elsweyr en 2E 580 pour entrer en opposition avec l'Alliance de Daguefilante et le Pacte de Cœurébène dans le cadre de la Guerre des Alliances. Cependant, plusieurs Altmer se sont opposés au Domaine—qu'ils voyaient comme une menace à la pureté de leurs îles isolées—et des groupes tels que l'Héritage Voilé se formèrent pour miner l'alliance.[9] Tandis que la reine Ayrenn était en dehors de l'Archipel, réglant des problèmes dans d'autres parties du Domaine, elle nomma sa cousine Alwinarwë vice-reine pour qu'elle gère l'Archipel en son absence.[10] Le deuxième Domaine Aldmeri fut formé plusieurs siècles plus tard en 2E 830, quand l'Archipel conquît Val-Boisé suite à une dispute diplomatique. Ces deux incarnations du Domaine étaient des tentatives par les Altmer de rétablir une domination elfique sur Tamriel dans le vide laissé par la chute du Second Empire, et les deux ont échoué.

L'Archipel fut la dernière nation en Tamriel à s'être intégrée au Troisième Empire durant la Guerre de Tiber de la fin de la Deuxième ère. En 2E 896, Tiber Septim se servit du Numidium contre Alinor, forçant la cité à capituler en seulement quelques minutes. L'Archipel de l'Automne fut ensuite absorbé dans l'Empire en tant que province.

Durant la Crise d'Oblivion, l'Archipel de l'Automne fut assiégé par les Daedra. La Tour de Cristal fut renversée par des hordes daedriques. Le Thalmor, autrefois un conseil mineur, se vit offrir davantage de pouvoir et d'autorité afin de régler la crise. Ils y parvinrent et furent vus comme les sauveurs de l'Archipel.[11][12] En 4E 22, le Thalmor renversa l'ancienne monarchie altmeri[13], prenant le contrôle total de l'Archipel et le renommant Alinor après sa ville capitale.[12] Val-Boisé tomba sous le contrôle du Thalmor en 4E 29 suite à un coup auquel des Bosmer alliés au Thalmor participèrent, établissant le troisième Domaine Aldmeri, que la Confédération d'Elsweyr rejoignit plus tard en tant que deux États-clients, les royaumes antiques d'Anequina et de Pellitine.

Géographie

Havrebrume, au sommet d'Eton Nir, la plus haute montagne de l'Archipel, est un étrange mélange de styles architecturaux, certains bâtiments ressemblant à des vignes construits par-dessus des structures plus anciennes. Les plus anciennes et isolées d'entre elles sont faites de corail, qui a dû avoir été transporté très loin de la mer.[3] Ceci pourrait suggérer une occupation par les Sload, qui prétendent que l'Archipel leur appartient et le désirent ardemment.[14]

Îles

Île du Couchant
La plus grande île de l'Archipel de l'Automne.
Auridia
Le deuxième plus grande île, et la plus près géographiquement du continent de Tamriel.
Artaeum
La troisième plus grande île, historiquement située au large de la côte sud-ouest de l'Île du Couchant. Il s'agit du sanctuaire de l'Ordre Psijique, et elle a tendance à disparaître pendant des siècles à la fois.
Belport Run
Une île au nom inconnu, où Belport Run se trouve.
Île de Buraniim
Une petite île au sud du port de Havrebrume et à l'est du village de Mathiisen, le site d'une ruine Aldmer dissimulée.
Calluis Lar
Une île au large de la côte d'Auridia, près de la cité-État de Primeterre dans la Mer Abécéenne.
Collège des Sapiarques
Une île sans nom visible à partir de Lillandril dominée par le Collège des Sapiarches, le cœur académique de l'Archipel de l'Automne et lieu d'enseignement de la royauté d'Alinor.
Île de la Contemplation
Une petite île récursive dans Auridia reconnue pour sa sérénité.
L'Aire de corail
Un îlot inhabité juste au large de la côte nord de l'Île du Couchant.
Dranil Kir
Une île au large de la côte d'Auridia autrefois occupée par l'Ordre Psijique sur lequel réside l'Obscuros, un puissant outil de scrutation.
Île d'Errinorne
Une petite île à l'est d'Havrebrume. Elle fut utilisée par les Aldmer en tant que centre mercantile, et servit ensuite de tête de pont aux Sload lors de leur invasion d'Auridia avant que la Flotte de toutes voiles ne les repousse.
Eyévéa
Une île au nord de l'Île du Couchant achetée par l'archimage Shalidor au début de la Première ère et ensuite perdue dans les Îles trémensides jusqu'au milieu de la Deuxième ère.
Silatar
Une petite île isolée.
Wasten Coridale
Une île au large de la côte d'Alinor reconnue pour ses jardins suspendus.

Lieux notables

 
La cité d'Alinor
 
Les forêts d'Auridia
Alinor
La capitale de l'Archipel de l'Automne, sur la côte ouest de l'île principale.
Crépuscule
Une ville sur la côte sud-est de l'Île du Couchant.
Étincelance
Une cité dans la zone centre-est de l'Île du Couchant.
Eton Nir
La plus haute montagne de l'Archipel, et le site de plusieurs de ses constructions architecturales les plus impressionnantes. Elle se situe au centre-nord de l'Île du Couchant.
Gardeciel
Une ville près du centre d'Auridia.
Guet de Vulkhel
Une cité portuaire à la pointe sud d'Auridia.
Havrebrume
Une cité dans la zone centre-nord de l'Île du Couchant.
Lillandril
Une ville sur la rive nord-ouest de l'Île du Couchant.
Moridunon
L'un des royaumes de l'Archipel de l'Automne, au nord d'Artaeum.
Primeterre
La plus vieille cité de l'Archipel, sur la pointe nord d'Auridia.
Rellenthil
Un village au cœur de l'Île du Couchant.
Solandie
Une ville dans la zone sud-sud-ouest de l'Île du Couchant.
Tour de Cristal
Aussi appelée Loi transparente, cette structure est d'une importance symbolique pour les Altmer, tout comme l'était la Tour d'Or blanc pour les Ayléides.

Galerie

Cartes

Notes

  • ^1  Le nom "Summerset" serait un malentendu phonique de l'idée en Ehlnofex "the sum is set" (la somme est fixée), une pensée altmeri basée sur leur obsession numérique typique.[UOL 1]
  • Les différentes orthographies de Summerset Isle se trouvent sur la carte d'Arena (et sont aussi vues sur les cartes de Daggerfall) et Sumurset Isle est vu sur la carte de Redguard.
  • Durant le jeu d'Oblivion, on peut entendre des PNJ parler de troubles dans l'Archipel de l'Automne, disant que "Le culte des Daedra est devenu de plus en plus prévalent dans l'Archipel de l'Automne." "On dit que des syndicats de sorciers ont mené un boycott des biens impériaux sur le sol des Altmer." et "Les Altmer ont de puissants mages. Ça pourrait devenir une situation dangereuse."
  • Un groupe d'îles apparaissent au large de la côte su-ouest de l'Archipel dans plusieurs cartes. Selon des fichiers d'ESO dataminés, elles s'appelaient "Les Perles", mais n'ont fait leur apparition dans aucune zone accessible du jeu. Une île sans nom au large de la côte nord-est de l'Archipel dans ESO sert aussi du lieu où se trouve le village de Belport Run dans Arena.

Voir également

Références

  1. Nouveau guide impérial de Tamriel/Archipel
  2. Écran de chargement de la Ravine du Chicot dans ESO
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Archipel
  4. 4,0 et 4,1 Exploration d'Auridia, Chapitre XII
  5. 5,0 et 5,1 Le lai de Primeterre
  6. Ode à Auridia
  7. Description de Firsthold dans Arena
  8. 8,0 et 8,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Domaine Aldmeri
  9. Événements d'ESO
  10. Événements d'ESO: Summerset
  11. Menace grandissante, vol. 2
  12. 12,0 et 12,1 La Grande Guerre (livre)
  13. Menace grandissante, vol. 4
  14. Dialogue de Valsirenn dans ESO: Summerset

Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.

  1. Guide de poche de l'Empire, Deuxième édition/Conceptualisation