Lenclume | |
---|---|
Type | Province |
Continent | Tamriel |
Apparaît dans | Arena, Daggerfall, Redguard, Shadowkey, ESO |
Lenclume, aussi communément appelée Martelfell ou Hammerfell, et par le passé Hégathe en aldmeris, le Pays de la mort en nédique et Volenfell en dwemeris, est une région de l'ouest de Tamriel. Elle fut décrite comme une province, un royaume et une république à différents moments dans l'Histoire. Elle est située entre Bordeciel, Cyrodiil et Hauteroche.[1][2] La région renferme ainsi de nombreux biomes, tels que des plages, des jungles, des prairies et des montagnes, et son coin nord-ouest contient le désert Alik'r. Elle est habitée par la race humaine des Rougegardes, qui a immigré en Tamriel après que sa terre natale, Yokuda, ait partiellement coulé. Alors que Lenclume est surtout urbaine et maritime, avec ses villes portuaires occupées, ses terres intérieures sont dotées d'une population éparse de petites fermes et de tribus nomades.
Géographie
Lenclume se situe dans la partie ouest de Tamriel. Elle partage une frontière avec Hauteroche au nord, Bordeciel au nord-est, et Cyrodiil au sud-est. La frontière la séparant d'Hauteroche suit la rivière Bjoulsae[3][4][5], quoique la frontière se trouvait autrefois plus loin au sud au col de Bangkoraï durant la Deuxième ère[6][7] et le fief de Sangloth fut sous le contrôle d'Orsinium pendant un certain temps après le Voile de l'Ouest de 3E 417[8]. La frontière cyrodilique suit la rivière Bréna, qui coule des hautes terres coloviennes et sépare Lenclume de la Côte d'or. La province profite d'un grand accès à la mer, avec la Baie d'Iliaque au nord-ouest, l'Océan elthérique à l'ouest et la mer abécéenne au sud. Raidelorn et l'Ouestemarche composent les frontières le long des Montagnes de Druadach de Bordeciel.
Lenclume comprend une variété d'environnements aux climats tempérés à tropicaux. Les côtes en particulier regorgent de végétaux, et les biomes varient de prairies à plages subtropicales, à des marais humides, des montagnes tempérées et des jungles étouffantes.[9] Le désert Alik'r se trouve au nord-ouest.
Il se trouve une certaine activité géothermique dans la province, particulièrement autour des monts de la Queue du Dragon, tel que le démontre la lave récoltée par la Forge de Sangracine, Aldunz et Mzeneldt.[10] Un volcan connecté à Molavar se trouve près d'Elinhir[11][12], et il se trouve au moins un cratère volcanique dans la province.[13]
Lenclume est divisée en plusieurs régions, dont le désert d'Alik'r, le sud de Bangkoraï, Raidelorn, Khefrem et Forge-soleil. Plusieurs îles de la mer abécéenne et de l'Océan elthérique sont sous le contrôle de Lenclume, telles que la Chaîne, Stros M'Kai[6], Cespar et Herne. Les Systres et Stirk ont été considérées comme faisant partie de Lenclume à certains moments.[2][14]
Abibon-Gora
Alik'r
L'Alik'r, souvent appelé le désert Alik'r, est une grande région formant le cœur de Lenclume.[15] La distinction entre les royaumes de Lenclume dans les sables est vague; les voyageurs passant dans le vaste désert disent ne jamais être sûrs du royaume dans lequel ils se trouvent. Un grand nuage de brouillard rouge semble y monter le matin et disparaître avant midi.[16] Les villes majeures de la région incluent Sentinelle au nord-ouest, la cité portuaire de la Bénédiction de Tava au nord, Satakalaam et Kozanset à l'est, ainsi que Bergame au sud.[6]
Plusieurs ruines dwemer y sont ensevelies[1], ainsi qu'une forteresse des Lames, le Temple d'Heurtebise.[17] La cité perdue de Na-Totambu s'y cache également.[6] Durant le Voile de l'Ouest, on racontait qu'il s'y trouvait une grande tempête de sable continuelle, et la région tomba sous le contrôle de Sentinelle.[8] Aux débuts de la Grande guerre en 4E 171, la Légion impériale du sud de Lenclume fut submergée par l'attaque soudaine du Domaine Aldmeri et fut forcée de battre en retraite à travers le désert Alik'r dans ce qui est désormais appelé la Marche de la soif.[18]
Antiphyllos
Bantha
Cap Shira
Cespar
La Chaîne
Cybiades
Dak'fron
Éphèse
À ne pas confondre avec la région d'Hauteroche du même nom durant la Deuxième ère.
Forge-soleil
Herne
Kairou
Khefrem
Kozanset
Lainlyn
Les Landes désolées
Monts de la Queue de dragon
Lore:Monts de la Queue de dragon
Nohotogrha
L'Ouestemarche
Pothago
Raidelorn
Sangloth
À ne pas confondre avec la région d'Hauteroche du même nom durant la Deuxième ère. Lore:Sangloth (fief)
Santaki
Satakalaam
Sentinelle
Le royaume de Sentinelle se trouve au nord-ouest de Lenclume, sur les rives de la Baie d'Iliaque.[4]
Les cité-États et régions notables faisant partie du royaume de Sentinelle suite au Voile de l'Ouest sont:
Stros M'Kai
Totambu
Histoire
Ère méréthique
Premiers habitants
Les peuples nédiques de Raidelorn ont existé depuis au moins la fin de l'Ère méréthique, et ils entraient souvent en conflit avec les Orques de fer locaux.[19]
Ayléides
À la fin de l'Ère méréthique et au début de la Première ère, les Ayléides de Cyrodiil établirent plusieurs colonies dans ce qui est devenu Lenclume. Certaines se trouvaient près de leur territoire d'origines, telles que Molavar et Balamath dans l'est de Raidelorn, ou Varlaisvea de l'autre côté de la rivière Brena, mais d'autres étaient aussi éloignées que Nilata dans les Landes désolées ou même Salas En, dans l'ouest de l'Alik'r, près de la côte rocheuse du cap Shira.
Première ère
Dwemer
Lenclume était appelée à l'origine Hégathe par les Aldmer et le Pays de la mort par les premiers peuples nédiques, les deux termes partageant une signification similaire. En 1E 420, le clan dwemer Rourken s'installa dans la région après s'être opposé à la création de l'état dwemer-chimer de Resdayn. On dit que le dirigeant du clan aurait lancé son marteau, Volendrung, à travers le continent et l'aurait suivi vers l'ouest jusqu'à leur nouveau foyer. La région fut ainsi connue sous le nom de Volenfell, ou la "Cité du Marteau", d'après la capitale dwemeri bâtie près de ce qui est à l'époque moderne la ville de Gilmane. Les Dwemer de Volenfell sont disparus en 1E 700 tout comme le reste de la race dwemer, et leurs cités vides furent mises à sac par les pirates akavirois et nordiques avant d'être récupérées par la nature.[1]
Les Vagues des guerriers
Plus d'un siècle passa avant qu'une autre civilisation retourne en Volenfell, jusqu'aux "Vagues des guerriers" de Yokudans en migration, appelés les Ra Gada. Cette colonisation en masse se déroula en quatre vagues successives durant les huitième et neuvième siècles de la Première ère, et dura approximativement vingt-huit ans.[20]
La première vague de migration enregistrée se produit vers 1E 780. Après avoir gagné une guerre contre l'empereur Hira, Frandar Hunding et son armée de chantelames de renom quittèrent leur terre natale et voguèrent vers Lenclume.[21] La flotte d'Hunding jeta l'ancre et découvrit un grand nombre de forteresses de gobelins géants sur les rives. Frandar refusa de coexister avec la tribu des Dents-de-silex dans leur nouveau foyer et rallia son armée pour les exterminer. Frandar fut tué dans l'un des premiers conflits, mais son fils Divad Hunding continua sa quête et instaura les cinq grands Shehai, lui permettant d'éliminer les gobelins géants et de conquérir le désert Alik'r.[22][23]
La deuxième vague répertoriée se serait produite vers l'époque à laquelle Yokuda a coulé, en 1E 792.[24] Cette vague consistait de navires qui partaient à la fois du continent et de ses îles, incluant Yath et Akos Kasaz, la plus grande île de Yokuda ainsi que l'endroit où se trouvait sa capitale. La majorité des réfugiés, incluant la classe dirigeante de Na-Totambu, furent déposés sur les rives de l'île de Herne tandis que les Ra Gada continuaient jusqu'au continent de Tamriel en 1E 808.[15][24] La première flotte jeta l'ancre à Hégathe sur la côte sud-ouest de Lenclume. D'Hégathe, ils poursuivirent leur chemin sur les côtes sud et ouest, tandis que d'autres se dirigèrent au nord et à l'est vers le cœur de Lenclume.[25] Les cinquante-six navires de la deuxième vague, appelée la vague "Tavan", voguèrent au sud-est vers la Baie de Hunding et la côte sud de Lenclume.[26][20][27] L'île de Stros M'Kai fut l'un des premiers endroits colonisés par les Yokudans.[28] Ils découvrirent la péninsule de la Botte de Khefrem. Menés par le prince Hubalajad, ils établirent la cité du Débarcadère d'Abah et construisirent une citadelle nommée No Shira.[29]
La troisième vague de marins-guerriers partit vers le nord sous la direction de Grandé Yaghoub dans des navires provenant d'Akos Kasaz. Yaghoub était le premier des Ra Gada à découvrir la Baie d'Iliaque en contournant le cap Shira. Yaghoub, suivant la constellation du Destrier, décida de s'installer sur la côte nord de Lenclume et de fonder la cité de Sentinelle.[25][30] Plusieurs des rois Ra Gada étaient de riches corsaires qui menaient des raids sur les cités côtières brétonnes et les vaisseaux marchands le long du sud de la Baie D'Iliaque.[31] Les colons Ra Gada de l'île de Yath affrontèrent un clan altmeri appelé le clan Corelanya. Ils s'installèrent rapidement le long du cap Shira et construisirent un grand palace dans une vallée appelée le col d'Ash'abah. Ils attaquèrent également les habitants altmeri de Salas En et s'installèrent dans les ruines.[32] Les Yokudans se dirigèrent plus loin dans les terres intérieures vers Bangkoraï et découvrirent les ruines de Nilata, qui étaient aussi habitées par des Elfes.[33]
La quatrième vague Ra Gada fut sans doute la plus impitoyable. Menée par l'empereur autoproclamé Tarish-Zi, les Anka-Ra laissèrent derrière eux une traînée de sang à travers Lenclume jusqu'en Raidelorn à la recherche de leur nouvelle demeure.[34][35] Derrière eux, les Nèdes en tant que peuple distinct disparurent peu après l'arrivée de cette vague, bien que certains racontent que la culture nédique était déjà en train de disparaître avant cet événement.[36][37] Les Anka-Ra fondèrent la Citadelle d'Hel Ra, un vaste complexe qui aurait servi de terrain d'entraînement pour les Anseï.[38][39]
Guerres des gobelins
Durant la Première ère, après la fondation de la cité Rougegarde d'Ojwambu, un chef de guerre gobelin géant du nom de Mahgzoor Rocmain devint le chef de toutes les tribus gobelines des Monts de la Queue de dragon. Mahgzoor leva sa grande lame Tranche-os et rugit que le jour de la vengeance était arrivé. Il mena son "Armée innombrable" hors de la Queue de dragon et dans Lenclume, et les habitants de Landes désolées s'enfuirent à Ojwambu, qui se remplit de réfugiés. Alors que les citoyens quittaient la cité pour rejoindre l'Alik'r, des éclaireurs gobelins remarquèrent que les Rougegardes étaient accompagnés d'un nombre considérable de guerriers Anseï. Mahgzoor ordonna à ses troupes de détruire les terres agricoles et de bloquer les rivières pour affamer et assoiffer les habitants d'Ojwambu, ignorant que seuls Hallin et d'autres guerriers Anseï se trouvaient dans la ville. Après une longue attente, Mahgzoor trouva suspect que la ville ne soit pas enfin affamée et demanda à ses shamans si les guerriers qui avaient été aperçus n'étaient que des illusions. Afin de vérifier, les shamans envoyèrent un commis à la Porte de l'Est, qui fut tué par Hallin. Mahgzoor choisit ensuite d'attaquer la cité. L'assaut dura dix-sept jours et aucun des Anseï n'y survécut à l'exception d'Hallin qui, à la fin de l'assaut, croisa le fer avec Mahgzoor durant une journée entière. Ils finirent tous deux mortellement blessés, mais Hallin trancha finalement la tête de Mahgzoor. Les Rougegardes qui pendant ce temps s'étaient entraînés avec le Livre des Cercles sont ensuite venus reprendre les terres capturées par les gobelins, renommant Ojwambu la Gloire d'Hallin.[40]
En 1E 874, quand l'armée d'Orques et de gobelins du chef de guerre Thulgeg fut repoussée hors de Lenclume par les Rougegardes, les Brétons de la garnison de Bangkoraï refusèrent de les laisser passer par le Col et les forcèrent à fuir au nord-est en traversant les Monts de la Queue de dragon avant d'atteindre Orsinium. Aucun gobelin ne passa en Hauteroche.[7]
Le Siège d'Orsinium
En 1E 948, le roi Joile de Daguefilante envoya une lettre à Gaiden Shinji de l'Ordre de Diagna proposant une attaque de concert sur Orsinium. Acceptant d'offrir de l'aide, une alliance fut signée entre l'Ordre de Diagna, les armées de Daguefilante et Sentinelle. Les Brétons des tribus de la rivière Bjoulsae offrirent également leur assistance.[41][42] Les armées se réunirent et commencèrent une campagne ayant pour but la destruction d'Orsinium.[43][44]
Durant la campagne de trente ans, communément appelée le Siège d'Orsinium, les armées brétonnes de Daguefilante, les soldats rougegardes de Sentinelle et l'Ordre de Diagna yokudan envahirent le territoire des Orques. Ces derniers résistèrent fortement et prouvèrent leur réputation de guerriers brutaux et redoutables, comme par le passé. Cependant, Joile planifiait déjà de trahir les Rougegardes et d'envahir Lenclume après avoir détruit Orsinium. Lui et sa générale crevassaise, Mercedeine du clan Nédhiver, trompèrent le héros orque Baloth Caille-défense et son clan des Fils sauvages, qui ne prirent pas initialement part à la guerre, en les convaiquant de rejoindre le roi Golkarr d'Orsinium. Ensuite, il manipula le chef de l'Ordre de Diagna, Gaiden Shinji, en l'incitant à combattre Caille-défense en duel pour décider du destin d'Orsinium. Durant le duel, Mercedeine ordonna aux archers de Joile de tuer les deux combattants, éliminant d'un coup les guerriers les plus puissants d'Orsinium et de l'Ordre de Diagna.[6] En 1E 973, la défaite d'Orsinium toujours loin de plusieurs années, le roi Joile lança son invasion sur Lenclume, mais il fut vaincu et tué au Col de Bangkoraï par la guerrière Anseï Makela Leki.[45]
Le Siège d'Orsinium se termina finalement en 1E 980 lorsque les forces alliées brisèrent les défenses de la cité d'Orsinium et la rasèrent. Malgré cette perte importante, ce ne fut nullement de la fin des Orques ou de leur rêve d'une terre natale.[43][44] La cité-État fut rebâtie et rasée au moins deux fois de plus au cours des siècles suivants.[46]
La Peste thrassienne
En 1E 2200, la peste thrassienne se déclara et se répandit d'abord en Tamriel à partir des villes portuaires majeures de la côte sud-ouest. Hégathe fut le point d'entrée de la maladie en Lenclume, et celle-ci causa une baisse importante de la population.[47] Plusieurs tentèrent en vain de trouver un remède et des héros tels que Mazazim al-Hégathe sont morts durant leurs recherches.[48]
Lorsque le mont Chantefeu entra en éruption au-dessus des Systres en 1E 2484, les vibrations résultant de la force sismique du volcan se sont fait ressentir jusqu'à Hégathe.[49]
Deuxième ère
Durant l'Interrègne de l'Empire, les Couronnes réétablirent rapidement une monarchie héréditaire et réaffirmèrent leur domination sur les Aïeux. Ajoutant l'insulte à l'injure, le nouveau roi de Lenclume déplaça son trône d'Hégathe à la cité aïeule plus prospère de Sentinelle.
La Peste knahataine
L'un des récits les plus célèbres de la peste knahataine est celui du Vaisseau pourpre. Rempli de réfugiés kothringi, il quitta les rives du Marais noir le 9 semailles de 2E 563, mais aucun port ne lui accorda la permission de jeter l'ancre. Après une année à la mer, il atteint Lenclume, dont les ports firent de même, et vogua à l'ouest[50] dans la mer abécéenne. Le livre Les pirates abécéens raconte comment des pirates auraient trouvé le vaisseau à la dérive, son équipage mort.[51] En souvenir de l'équipage du Vaisseau pourpre, le peuple de Lenclume honore le 20 ondepluie en tant que Jour de la honte. Personne ne quitte sa maison cette journée car on dit que le Vaisseau la choisira pour revenir.[52]
L'Alliance de Daguefilante
Au milieu de la Deuxième ère, le roi Fahara'jad de Sentinelle s'allia avec le haut-roi Émeric d'Haltevoie et le roi orque Kurog gro-Orsinium et devint l'un des dirigeants de l'Alliance de Daguefilante. L'Alliance participa dans la Guerre des Alliances vers 2E 582.[53][6]
Durant l'une de ses expéditions archéologiques, la célèbre chasseuse de trésors Dame Clarisse Laurent découvrit un portail magique dans les ruines ayléides de Salas En dans le désert Alik'r. En investiguant le portail, son assistant ramena avec lui par inadvertance une armée du Domaine Aldmeri des ruines de Ne Salas du Bois de Graht. Le Domaine s'établit rapidement en Salas En et se prépara à monter une invasion de l'intérieur de Lenclume.[54] Avec de l'aide extérieure, ils parvinrent à repousser le Domaine et à sceller le portail, éliminant toute menace d'invasion.[55] Il semble que ce sceau ne dura pas longtemps, les forces de l'Alliance montèrent leur propre invasion du Bois de Graht, mais leur plan fut également déjoué, cette fois du côté de Ne Salas.[56][57]
Bien que les forces de Septima Tharn aient souffert de grandes pertes à la garnison de Bangkoraï, la Septième légion était toujours en contrôle de la Gloire d'Hallin. La légion avait pris contrôle de la ville pendant la nuit quelques semaines auparavant. Des rumeurs circulaient selon lesquelles un traître dans la ville leur avait ouvert les portes.[58] Durant l'occupation, une résistance s'est formée sous la direction d'Ufa la Vipère rouge, et celle-ci attaqua à plusieurs reprises la légion. Lorsque la légion planifia d'exécuter publiquement Grandeya Nuwarrah, la résistance travailla avec la garde de la ville pour attaquer le palace et la sauver. Une fois cela fait, la révolution commenca.[59] Après plusieurs batailles dans les rues, la résistance affronta et tua Sadas Secundus, le commandant de la Septième légion dans la Gloire d'Hallin. Sans leur commandant, les soldats restants tombèrent rapidement et la Gloire d'Hallin fut libérée.[60]
La Coalescence
Les Célestes tombent en Raidelorn
Les Constellations tombèrent du ciel en Raidelorn vers 2E 582 et adoptèrent une forme mortelle. Fidèle à sa nature, le Serpent se servit de cette opportunité pour attaquer les autres Célestes en corrompant les Célestes Gardiens à travers leurs Pierres gardiennes nédiques. Établissant rapidement un culte appelé la Cour écailleuse, le Serpent prit contrôle du Mage sous la cité d'Elinhir et du Guerrier dans les ruines de Kardala. Sous son influence, le Mage contrôla une armée d'atronach qui avait été invoquée dans la région pour repousser la Coalescence de Molag Bal, et créa un puissant souverain d'air avant d'être brisé en plusieurs aspects dispersés en Raidelorn.[61] Le Guerrier fut forcé d'invoquer l'empereur Tarish-Zi pour qu'il conjure une armée de morts-vivants de guerriers Anka-Ra des nombreuses tombes yokudanes de la région, mais pas avant d'invoquer son propre champion nédique, Titus Valerius.[62] Un grand obélisque céleste appelé le Bâton du Mage s'écrasa également en Tamriel à la même époque.[63]
En tant que dernière Gardienne, la Voleuse cacha sa pierre gardienne dans les ruines de la Retraite de Reinhold sous la cité de Belkarth. Elle prétendit être une Rougegarde aveugle nommée Hara et prit contrôle des Astromanciens.[64] Recrutant des érudits et guerriers d'à travers Tamriel, Hara envoya les Astromanciens à la recherche des Gardiens disparus et pour empêcher l'invocation de davantage d'Anka-Ra. Avec l'aide de Kelmen Locke, le seul invocateur survivant de l'armée d'atronach, les Astromanciens localisèrent les aspects non corrompus du Mage afin d'affronter le Serpent; le Mage restauré fuit ensuite aux Archives aethériennes dans le but d'échapper au Temps. Pendant ce temps, Titus Valerius aida les Astromanciens à renvoyer Tarish-Zi à la tombe.[65] Le Serpent apprît cependant vite où se trouvait la Voleuse et tenta de la corrompre, mais ses plans furent déjoués par Locke, Valerius et le Vestige.[66]
Après qu'elle ait été forcée de révéler sa véritable identité, les rumeurs de l'apparition de la Voleuse en Belkarth attira l'attention des Indomptables. Des groupes d'Indomptables lancèrent un assaut sur les Archives aethériennes et la Citadelle d'Hel Ra pour libérer le Mage et le Guerrier de l'influence du Serpent. Malgré tout, le Serpent continua ses tentatives d'invoquer une armée en planifiant de ramener Nirn à son état primal. La Cour écailleuse fut cependant trahie par Cassipia, la Régente des Stratagèmes serpentins. Avec son compagnon Petite feuille, Cassipia travailla en secret de concert avec le Vestige pour arrêter les tentatives de la Cour de créer des mantikoras et de déjouer les tentatives des Orques de fer de créer une armée de trolls imprégnés de nirncrux. Les véritables motifs de Cassipia furent révélés lorsqu'elle se déclara la Vipère exaltée et qu'elle tenta d'usurper la place du Serpent dans les cieux. Elle réussît brièvement à devenir Céleste, mais fut tuée dans un combat contre la Voleuse et le Vestige.[67] Les Indomptables sont ensuite entrés dans la forteresse de la Cour écailleuse, Sanctum Ophidia, et vainquirent le Serpent.[68]
Les barrières de Frôleciel furent brisées par la Cour écailleuse cette année, mais elles furent scellées à nouveau avant que les Célestes ne puissent s'échapper.[69] D'autres Célestes mineurs sont également apparus en Tamriel à cette époque. Des béliers célestes étaient rôdaient sur les terres rocheuses de Raidelorn et entraient parfois dans les jardins pour y manger tout ce qui était à leur portée.[70] Les destriers nébuleux étaient des chevaux célestes provenant de la Cicatrice enchantée[71], une zone polluée par la magie de l'obélisque du Bâton du Mage qui y était tombé.[63] Les léopards-senches nébuleux sont aussi apparus vers la même époque; ces créatures ressemblaient aux léopards-senches, mais étaient composées de morceaux d'onyx flottant ressemblant à ceux que l'on retrouvait à la Cicatrice enchantée.[72]
Les Constellations tombées reprirent plus tard leur place dans le ciel.[73]
La Guilde des voleurs du Débarcadère d'Abah
Au milieu de la Deuxième ère, les pouvoirs royaux du Débarcadère d'Abah avaient été entièrement supplantés par un cartel criminel appelé collectivement les "Seigneurs marchands". La population de la campagne du Trépas des Cognées était principalement composée de contrebandiers et de pirates maormer avec lesquels les Seigneurs faisaient affaire.[74][75] La cité-État du Débarcadère d'Abah développa une profonde rivalité avec le royaume de Taneth au nord, dont les marchands en payaient généralement le prix de la présence des voleurs.[74]
Un groupe criminel local appelé la Guilde des voleurs fut fondée dans le Débarcadère d'Abah durant la Deuxième ère, et celle-ci grandit jusqu'au point d'être présente en tout Tamriel.[76][77]
La Guerre de Tiber
L'épisode le plus connu de la Guerre de Tiber est la conquête du Royaume de Lenclume. Malgré le fait qu'il avait observé l'expansion rapide de l'Empire, le roi âgé et malade de Lenclume, Thassad II, résista à toute forme d'invasion impériale.[78] Ce n'est qu'après sa mort en 2E 862[15] que Lenclume s'est affaiblie; non pas dû à une invasion extérieure, dans à des révolutions internes. Une guerre civile entre les deux factions les plus importantes, les rebelles Aïeux et les Couronnes loyalistes, se déclara, les Couronnes soutenant l'héritier de Thassad, A'tor.
Après plusieurs défaites initiales, les Aïeux signèrent un pacte avec l'Empereur en lui offrant des concessions territoriales en échange de son assistance dans le cadre de la guerre civile. Les Couronnes déjà affaiblies résistèrent tout de même fortement aux forces impériales jusqu'à ce qu'elles soient prises au piège à Stros M'Kai en 2E 864. La Bataille de Stros M'Kai fut gagnée grâce aux tactiques de l'amiral Richton et de l'aide du dragon vassal de Tiber Septim, Nafaalilargus. L'Empire prit rapidement contrôle de Lenclume, imposant plusieurs gouverneurs provisoires pour régner sur les différentes régions.
Plus tard la même année, une révolte menée par Cyrus et Iszara fit ressortir la Ligue des Infatigables de l'ombre. Ils attaquèrent le Palais et Cyrus accula le gouverneur provisoire Amiel Richton et l'émissaire impérial Dram sur un dirigeable dwemeri. Cyrus les tua tous les deux avec l'Épée de l'âme enchantée avec l'âme d'A'tor.[79] Cet acte serait la troisième incarnation de HoonDing.[80] Par la suite, Tiber Septim vint à Stros M'Kai lui-même pour signer un traité aux termes plus favorables pour les Rougegardes. Iszara y représentait Lenclume et était guidée par la sagesse du prince A'tor via l'Épée de l'âme.
Troisième ère
L'Usurpateur camoréen
Rihad et Taneth se trouvaient sur le chemin de l'Usurpateur camoréen lors de son invasion du Tamriel occidental, qui débuta en 3E 249. Les Rougegardes étaient confiants dans le fait que les deux cités aïeules pourraient vaincre l'Usurpateur, mais celles-ci furent défaites lors de la Bataille de la Dent de dragon de 3E 253.[50] Les réfugiés de ces cités s'enfuirent vers la Baie d'Iliaque au nord et se rendirent jusqu'à Dwynnen.[81] Puisque les Couronnes d'Elinhir ont refusé d'apporter leur aide aux villes du sud, les Aïeux de Rihad et Taneth en firent de même lors de la Guerre de Bend'r-mahk, plusieurs années plus tard.
L'empereur Céphorus II, occupé par une guerre de succession avec les alliés de son cousin Andorak, tenta d'empêcher l'invasion de l'Usurpateur en envoyant des mercenaires à Lenclume, mais sans succès.[82]
Simulacre impérial
Durant le Simulacre impérial de la fin de la Troisième ère, le Champion éternel approcha la reine Blubamka de Rihad à la recherche des ruines du Repaire du croc et de la première pièce du Bâton du chaos. En échange, Blubamka lui demanda de récupérer un parchemin de Stonekeep.[83] La reine Blubamka indiqua ensuite au Champion comment se rendre au Repaire, et le morceau du Bâton nécessaire à la défaite de Jagar Tharn fut récupéré.
Guerre de Bend'r-mahk (3E 397)
La Guerre de Ben'r-mahk était un conflit ayant débuté en 3E 397 durant la période du Simulacre impérial entre les provinces de Lenclume, Bordeciel et Hauteroche.[84] Hauteroche et Lenclume s'allièrent contre les forces envahissantes de Bordeciel.[85]
Bordeciel obtint la victoire contre Lenclume et Hauteroche et s'appropria une bonne partie de l'est de ces provinces, incluant les cités d'Elinhir et de Jéhanna.[86] Certains de ces territoires auraient fait partie de Bordeciel par le passé mais auraient été perdus lors de guerres précédentes.[87]
La situation la plus étrange en Lenclume durant cette guerre est sans doute celle de la cité de l'Étoile du dragon, divisée en deux; sa partie ouest en Lenclume et est en Bordeciel. Ces deux moitiés étaient séparées par un mur, chacune avec son propres gouvernement et le désir de contrôler toute la cité, se servant même d'actes de terrorisme.[86] Un de ces actes fut l'utilisation par des membres de la Guilde des mages de l'Étoile du dragon d'enchantements nocifs sur les soldats de Bordeciel.[66] La Guilde des voleurs de l'Étoile du dragon s'est alliée avec Lenclume malgré sa position dans la moitié de la cité contrôlée par Bordeciel.[88][89] La division de la cité dura une trentaine d'années après la fin du conflit.[86]
La guerre causa un plus grand écart entre les factions rougegardes des Couronnes et des Aïeux, les cités aïeules ayant complètement ignoré les attaques envers les villes des Couronnes et leur occupation par les Nordiques, ce qui en soi était un acte de vengeance envers les Couronnes pour leur inaction lors des attaques subies par les cités aïeules de la part de l'Usurpateur camoréen.[1]
Les Rougegardes ressentent une certaine rancune envers Bordeciel et désirent reprendre les terres qui leur ont été prises.[1] Après que la paix ait été rétablie, une commission fut mise en place pour réparer les dommages causés par la guerre.[90]
Guerre de Brétonie (3E 402 – 3E 403)
Malgré sa défaite lors de la Guerre de Brétonie vers 3E 403, la cité de Sentinelle demeura florissante et était renommée à l'époque comme l'endroit parfait pour se faire un peu d'or ou partir à l'aventure.[91] Lenclume était contrôlée à partir du trône de cette cité.[92] Une tentative d'assassinat manquée envers la reine Akorithi fut largement attribuée à la jalouse royauté de Daguefilante, bien que cela ne fut jamais prouvé.[93]
Quatrième ère
En 4E 11—15, suite à la Crise d'Oblivion et à la déstabilisation du Troisième Empire, Orsinium fut à nouveau mise à sac par les forces combinées de Lenclume et d'Hauteroche, et plusieurs réfugiés orques s'enfuirent à l'est, en Bordeciel.[94] Le royaume se reforma à un nouvel endroit entre Bordeciel et Lenclume[95] où il serait gardé par les Septième et Quinzième légions impériales.[94]
La Nuit du Feu vert
En 4E 42, des dissidents altmeri s'étant enfuis en Sentinelle du Thalmor d'Alinor furent attaqués par des agents du Thalmor lors d'un événement appelé la Nuit du Feu vert. Leurs efforts pour se défendre du Thalmor furent vains, et le temps que la Légion impériale n'arrive, le district des réfugiés entier avait été détruit. Selon le légat Fasendil, un Altmer en poste à Sentinelle dans la Légion, le Domaine Aldmeri n'étant pas satisfait de tuer les dissidents chez eux, ils étaient allés à Lenclume pour finir le travail.[96] Les agents du Thalmor furent également vus en train de harceler et peut-être d'assassiner des réfugiés en Balfiéra et Sentinelle vers 4E 48; leurs victimes étaient toutes de sang mêlé ou entretenaient des relations considérées par le Domaine comme étant "impures".[13]
Grande guerre
Plus d'un siècle plus tard, le Thalmor tenta de prendre contrôle de Lenclume du Troisième Empire. Le refus de l'empereur Titus Mede II de céder aux demandes du Domaine déclencha la Grande guerre en 4E 171. Les forces aldmeri traversèrent l'ouest de Cyrodiil et envahirent la côte sud de Lenclume, passant facilement au travers de la résistance éparse des Rougegardes désunis. Ne cherchant initialement qu'à conquérir Lenclume, le Domaine lança une invasion de tout Cyrodiil lorsqu'il réalisa que l'Empire était plus faible que prévu. Le vent tourna en faveur de l'Empire deux ans plus tard à Lenclume, quand une armée aïeule brisa le siège de la cité d'Hégathe des Couronnes, menant à une réconciliation entre les deux factions. Après la difficile victoire de l'Empire lors de la Bataille de l'Anneau rouge en 4E 175, l'Empire et le Domaine signèrent le Traité de l'Or blanc, mettant officiellement fin à la guerre. Outrés par le fait que l'Empire cédait une grande portion du sud de Lenclume au Domaine selon le Traité, les Rougegardes s'y opposèrent catégoriquement. Titus II fut forcé de renoncer à Lenclume en tant que province impériale afin de préserver la paix, et le conflit entre le Domaine et Lenclume perdura. En 4E 180, le Domaine signa le Second Traité de Stros M'Kai et se retira enfin de la région, faisant de Lenclume une nation indépendante, bien que dévastée par la guerre.[18]
Politique
Les Rougegardes sont divisés entre les Aïeux cosmopolites à l'esprit ouvert et les Couronnes traditionalistes et isolationistes. Les Aïeux sont les descendants de la classe militaire yokudane, les Ra Gada, et sont généralement ouverts aux cultures extérieures comme celles des Impériaux ou des Brétons; les Couronnes sont les descendants de la classe noble yokudane et préfèrent garder les étrangers à l'écart dans le but de préserver la culture et les traditions de leurs ancêtres.
Dirigeants et dirigeantes
- Période inconnue
- Haut roi Amdashir[97]
- Roi Makala (2E ??? - 2E ???) [98][99][100][nb 1]
- Première ère
- Deuxième ère (Sous le Second Empire)
- Roi Ja-Fr[98] (vers 2E ??? - 2E 3??)[102][99]
- Haut roi Ar-Azal (vers 2E 3?? / 4??)[102]
- Reine Arlimahera (vers 2E 412)[103]
- Deuxième ère (Durant l'Interrègne)
- Roi Ramzi le Distrait (2E ? - 2E 5??)[104]
- Roi Fahara'jad (2E 5?? - 2E ?)[104]
- Haut roi Thassad II (2E ? - 2E 862)[15][1]
- Reine-régente Iszara (2E 864 - ?)[UOL 1]
Architecture
Les bâtiments rougegardes varient de simples tentes aux résistantes structures en dôme des cités comportant plusieurs technologies yokudanes. Ces derniers sont reconnus pour leur solidité, flexibilité, transfert de température, et beauté générale. Ils sont plus faciles à réparer que la majorité des bâtiments de pierre impériaux. Alors que la majorité des bâtiments impériaux doivent être détruits et rebâtis s'ils sont endommagés pendant une bataille, plusieurs des éléments yokudans, tels que les escaliers volants ou les domes ornementaux, sont conçus pour s'effriter après une attaque ou un tremblement de terre, permettant de les remplacer facilement. La structure en soi n'en est pas moins solide; elles résistent au climat rigoureux de Lenclume.[104] Ils sont caractérisés par des murs épais aidant à isoler l'intérieur de la chaleur désertique et par un système de ventilation planifié avec soin. Ces bouches de ventilation sont construites le long de fenêtres sur le haut des murs et sont recouvertes par des lattes horizontales qui protègent du soleil et permettent au vent d'entrer. Chaque bâtiment est planifié pour profiter de chaque brise.[105]
Les écuries rougegardes sont reconnues pour leur luxe et leur conception ingénieuse qui les rend parfaitement adaptées à l'environnement de Lenclume. Leurs énormes mausolées sont considérés comme la représentation la plus pure de l'architecture yokudane. L'exemple le plus célèbre, le Trône de Tu'whacca dans l'Alik'r, est également un monument aux nombreux Yokudans morts lorsque Yokuda a coulé et reçoit un grand nombre de pèlerins cherchant à leur rendre hommage.[104]
Les bâtiments rougegardes sont notamment dotés de beaucoup d'ornements, de gravures et de dômes dorés. Cependant, toutes les villes de Lenclume ne sont pas bâties avec le même style; par exemple, Étoile du dragon comprend plusieurs bâtiments nordiques, et l'on peut observer le style colovien en Elinhir.[6]
Puisque Lenclume fut le lieu de résidence de plusieurs civilisations par le passé, plusieurs différents types de ruines peuvent être observées dans la province, dont des ruines ayléides, dwemer et yokudanes. En Raidelorn se trouvent également des ruines nédiques et nordiques.[6]
Flore
Dans l'Alik'r, le sud de Bangkoraï et Stros M'Kai, une végétation désertique typique, telle que des palmiers et des cactus. En Raidelorn, des arbres noueux poussent dans les plaines sèches, tandis que les terres de l'est près d'Elinhir et les montagnes du nord sont plus tempérées.[6]
- L'aloe vera est une grande plante à feuilles poussant surtout dans le sud de Lenclume. Les Yokudans étaient familiers avec son potentiel médicinal et s'en servaient souvent pour aider à arrêter les saignements et aider à la cicatrisation de blessures. Elle peut être mélangée à d'autres ingrédients pour créer des élixirs; par exemple, combiner la feuille écrasée avec de l'eau pure et l'appliquer sur la peau peut atténuer les effets de la vérole.[106]
- L'angelica est connue par les habitants de Lenclume comme un mets raffiné lorsque cristallisé. Elle peut servir à guérir la flatulence.[106]
- L'arabesque pousse dans les montagnes de Lenclume. Ses succulentes noix sont souvent un des mets principaux des aventuriers qui se retrouvent dans la nature sans rations. Elles ont des propriétés magiques. Lorsqu'elles sont écrasées et mélangées au lait des agiles chèvres des montagnes, une potion permettant à son buveur de léviter doucement peut être concoctée.[50]
- L'arbre des cendres
- Le basilic est utile pour réduire l'inflammation nasale. Elle est appliquée en baume sur la zone affectée.[106]
- Le palmier des caverne est un type de palmier que l'on retrouve dans l'Alik'r. Son fruit odorant est parfois utilisé par les Ash'abah dans des rituels.[107]
- Les pommiers à crabe
- Les arbres à ginkgo se trouvent le long des rivières et lacs de Lenclume. Ils sont difficiles à remarquer, et seule leur forme en demi-lune les différencie du reste de la flore. Leur feuillage comestible est sucré et goûteux. Selon la légende, lorsque mélangé avec le pulpe de l'aloe, la concoction résultante serait capable d'augmenter l'endurance brièvement.
- La verge d'or
- La racine de Jarrin est un plant rare unique à l'île de Stros M'Kai.[108] Elle est extrêmement toxique, et la consommation de même une petite quantité entraîne la mort si un antidote n'est pas administré rapidement.
- Les genévriers
- Les queues des montagnes sont une herbe rouge touffue qui pousse en haute altitude dans les montagnes glacées de la frontière entre Lenclume et Bordeciel.
- La fleur de Persa pousse dans les hautes montagnes séparant Lenclume et Bordeciel. Lorsque consommées, elles aident au crochetage.[109]
- Les grenades sont un type de fruit poussant dans des arbustes. Elles sont importantes à la culture rougegarde et se trouvent partout dans l'Alik'r, en Satakalaam, où les abeilles les fertilisent[110], et en Sentinelle, où les grenades, figues, et olives poussent le long des rives verdoyantes. En l'honneur du fondateur de la cité, Grandé Yaghoub, les Rougegardes du royaume célèbrent Koomu Alezer'i en mangeant des grenades.[25] Le vin de grenade est populaire dans l'Alik'r[111] et est un ingrédient requis pour la recette de steaks à venin grillés, un mets natif à la région du désert.[112]
- Les variétés noire et blanche du pavot se trouvent dans les montagnes de Lenclume. Leurs gousses succulentes sont souvent la seule nourriture des aventuriers qui se retrouvent dans la nature sans rations. On dit que la consommation simultanée du pavot blanc et noir aurait des propriétés magiques. Lorsque les gousses sont écrasées et mélangées au lait des agiles chèvres des montagnes, la potion permet à son buveur de léviter doucement.
- La sauge
- La fleur de Satakal est une plante rare se trouvant dans l'Alik'r. Elle est connue pour ses propriétés hallucinogènes et est parfois utilisée par les Ash'abah dans des rituels.
- L'oreiller du tortionnaire est un cactus de l'Alik'r. La poudre qui peut en être extraite est parfois utilisée dans les rituels des Ash'abah.
- L'herbe tremblante pousse haut dans les montagnes séparant Lenclume et Bordeciel. Lorsque consommée, elle augmente la vitesse mais cause la fatigue.
- Le yucca
- La racine de Yuin pousse dans les montagnes de la frontière entre Lenclume et Bordeciel.
Faune
Les terres arides de Lenclume sont le lieu de résidence de plusieurs créatures remarquables. Le désert d'Alik'r est habité par des éventreurs des dunes, des scarabées assassins, des scorpions géants, des crocodiles, des chacals et des harpies y vivent, et les habitants locaux insistent qu'une multitude de dragons s'y trouve.[9] Des guêpes géantes, des lamias et des lions se trouvent en Bangkoraï. L'aspic de Sep[113], des grenouilles dragons, l'haj-mota, des hérons, des chacals et des kotu gava se trouvent au Trépas des cognées. En Raidelorn, dont le climat est plus tempéré, on peut trouver des welwa, des coureurs des dunes, ou des chameaux, des sanglineurs, des coursimpies, des cafards des sables et des renards fennecs.[6] L'Ouestemarche est la maison de plusieurs créatures reptiliennes, telles que le wickeder, le bounder et le clawrunner. Le verbouche, le loup et les flotteurs résident également dans la région.[114]
-
ON-creature-Den Mother.jpg
Coureur des dunes
Lieux notables
Localités
- Belkarth:
- Bergame: Une grande cité se trouvant dans les canyons arides de l'Alik'r. Il s'agit d'une ville marchande des Couronnes.
- Carrefour d'Azra: Un village construit près d'un cratère d'origine magique créé par Azra Noxmanus.
- Chasetown:
- Chutes de Karnver:
- Débarcadère d'Abah: Une grande cité portuaire de la péninsule du Trépas des cognées à Khefrem.
- Écuries d'Aswala: Un village près de la côte de l'Alik'r. Il est reconnu pour ses experts en élevage de chevaux, spécifiquement en ce qui concernait les chargeurs yokudans, une race célèbre provenant de l'île principale d'Akos Kasaz, du continent perdu de Yokuda.
- Étoile du dragon: Une cité-État du nord-ouest de Raidelorn, juste au sud de la frontière d'Hauteroche et de Bordeciel.
- Elinhir: Une ville de l'est de Raidelorn, proche de la frontière avec Hauteroche et Bordeciel.
- Gilane: Une ville du sud de Lenclume, à l'ouest de Taneth et au sud-est de Sentinelle.
- Gloire d'Hallin: Une ville du sud de Bangkoraï.
- Hégathe: Une ville portuaire du sud-ouest de Lenclume qui a servi de capitale jusqu'à l'Interrègne de l'Empire.
- Heldorn Mount:
- Kelps Yat:
- Kozanset:
- Lainlyn:
- Lame de Leki
- Place Thorstad:
- Rihad: Une cité portuaire de la côte de la mer abécéenne, sur la route principale entre Anvil et Taneth.
- Roseguard:
- Sentinelle: Une cité portuaire majeure de l'Alik'r, surplombant la Baie d'Iliaque, et la capitale de Lenclume.
- Shady Grove:
- Skaven: Un village du nord-centre de Lenclume.
- Snowline:
- Sunkeep:
- Taneth: Une ville du sud de Lenclume près de la mer abécéenne, au nord-ouest de Rihad et à l'est de Gilane.
- Vulnim Gate:
Ruines ayléides
- Balamath
- Molavar
- Nilata
Ruines dwemer
- Aldunz: Ruine dwemer du sud de l'Alik'r.
- Bthzark
- Mtharnaz
- Repaire du croc: Aussi connu sous son nom dwemeri Arkngthamz-Phng, cette cité et mine dwemer en ruine se trouve dans les montagnes des Dents du Dragon, sur la frontière entre Hauteroche et Lenclume.
- Rkhardahrk
- Rkundzelft
- Santaki: Une ruine dwemer du désert Alik'r, au sud-ouest de Sentinelle.
- Volenfell: La capitale du clan dwemer Rourken, situé dans l'Alik'r.
Ruines nédiques
- Cavernes de Earthtear
- Caverne de Tremblecrocs
- Forge de sangracine: Une ruine keptu située dans la région d'Elinhir de bas-Raidelorn, loin dans les Monts de la Queue de dragon, à laquelle l'on peut accéder par le volcan Molavar.
- Frôleciel: Une cité nédique de la Première ère dissimulée haut dans les montagnes de haut-Raidelorn, dans la portion de l'Ouestemarche de Lenclume. Il s'agissait de l'un des derniers bastions des Nèdes dans la région durant l'invasion yokudane.
- Larme de Shada
- Sanctum Ophidia
Ruines yokudanes
- Archive des sourciers
- Citadelle d'Hel-Ra
- Hall des héros
- Kardala
- Cité perdue de Na-Totambu
- Tombes de Na-Totambu
- Trône de Tu'whacca
Galerie
Cartes
-
Codex de Morrowind (variantes de la première édition du Guide de poche de l'Empire et de TES3)
Notes
- Le nom anglophone de la province trouve son origine dans le roman Les Héritiers d'Hammerfell par Marion Zimmer Bradley. Michael Kirkbride avait prévu de lui donner un nom plus phonétiquement africain pour rendre la province plus "intéressante" et laisser derrière eux le nom volé, mais ce dernier resta.[UOL 2]
- Voleur de vertu dit que Sutch (en Colovie) était une ville de Lenclume; on ignore s'il s'agit d'une erreur ou si Sutch faisait effectivement partie de Lenclume à un moment.[115]
- Des régions appelées "The Weeping Desert" et "The Desert of Nedea" aparaissent sur des cartes du lancement alpha et des tableaux de conception d'ESO.[UOL 3] Ces régions ne sont mentionnées nulle part dans le contenu publié.
Références
- ↑ 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4 et 1,5 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Martelfell
- ↑ 2,0 et 2,1 Carte du Guide de poche de l'Empire, Première édition/Prologue
- ↑ Carte du Guide de poche de l'Empire, Première édition/Martelfell
- ↑ 4,0 et 4,1 Carte de l'ouest de Tamriel dans Redguard
- ↑ Carte de Lenclume (Codex de Morrowind)
- ↑ 6,0, 6,1, 6,2, 6,3, 6,4, 6,5, 6,6, 6,7, 6,8 et 6,9 Événements d'ESO
- ↑ 7,0 et 7,1 Bangkoraï, bouclier de Hauteroche
- ↑ 8,0 et 8,1 Le voile de l'ouest
- ↑ 9,0 et 9,1 Guide du joueur de Daggerfall
- ↑ Dialogue d'Œil-Perçant dans ESO
- ↑ Localisation de l'Arène privée d'Elinhir dans ESO
- ↑ Carte du terrain de la Baie d'Iliaque de Daggerfall
- ↑ 13,0 et 13,1 La cité infernale
- ↑ Écran de chargement de Stirk dans ESO
- ↑ 15,0, 15,1, 15,2 et 15,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition/Martelfell
- ↑ L'Alik'r
- ↑ Les Lames, ascension et déclin
- ↑ 18,0 et 18,1 La Grande Guerre (livre)
- ↑ Orques de Tamriel, vol. 3
- ↑ 20,0 et 20,1 Motifs artisanaux 28 : Ra Gada
- ↑ Les Rougegardes, leur Histoire et leurs héros
- ↑ Dialogue du Garde du Trône Farvad dans ESO
- ↑ Autel à Divad Hunding
- ↑ 24,0 et 24,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Autres contrées
- ↑ 25,0, 25,1 et 25,2 Sentinelle, le joyau d'Alik'r
- ↑ Texte descriptif de la boussole magnétique ra gada dans ESO
- ↑ Texte descriptif du couteau de poche en platine de style ra gada dans ESO
- ↑ Écran de chargement de Stros M'Kai dans ESO
- ↑ Pour la défense du prince Hubalajad
- ↑ Légende des chargeurs yokudans
- ↑ Dialogue du Roi yokudan dans ESO
- ↑ L'expédition de Salas En
- ↑ Écran de chargement des Ruines de Nilata dans ESO
- ↑ Seigneurs de guerre des Ra Gada
- ↑ Écran de chargement de la Citadelle d'Hel Ra dans ESO
- ↑ Les Nèdes des Terres Mortes
- ↑ Ce texte est la propriété de la Lame de Léki
- ↑ Murailles et merveilles vol. 3 : la citadelle d'Hel Ra
- ↑ Journal d'Élénaire
- ↑ Véritable histoire d'Hallin
- ↑ Entrée du codex du Style bréton ancestral dans ESO
- ↑ Maison du Roi Éamond
- ↑ 43,0 et 43,1 Refuge, joyau de la Baie
- ↑ 44,0 et 44,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Orsinium
- ↑ La Pierre-Mémoire
- ↑ Écran de chargement d'Orsinium-la-Vieille dans ESO: Orsinium
- ↑ 1. La Peste thrassienne
- ↑ L'Histoire des Systres : volume 3
- ↑ L'Histoire des Systres : volume 5
- ↑ 50,0, 50,1 et 50,2 The Daggerfall Chronicles
- ↑ Les pirates abécéens
- ↑ Fêtes dans Daggerfall
- ↑ Guide de l'Alliance de Daguefilante
- ↑ Dialogue de Dame Clarisse Laurent durant la quête Le Calice d'émeraude dans ESO
- ↑ Quête Contrecarrer le Domaine aldmeri dans ESO
- ↑ Quête Passage refusé dans ESO
- ↑ Ne Salas : Besoin de renforts
- ↑ Dialogue de Yarah dans ESO
- ↑ Quête Une soif de révolution dans ESO
- ↑ Quête Les sables mouvants du destin dans ESO
- ↑ Dialogue de La Voleuse durant la quête Arme élémentaire dans ESO
- ↑ Dialogue du Guerrier céleste dans ESO
- ↑ 63,0 et 63,1 Dialogue de Sara Benele dans ESO
- ↑ Dialogue de la Voleuse durant la quête Le protecteur disparu dans ESO
- ↑ Quête L’appel du guerrier dans ESO
- ↑ 66,0 et 66,1 Quête Le protecteur disparu dans ESO
- ↑ Quête Aube de la Vipère exaltée dans ESO
- ↑ Quête Le fantôme aîné dans ESO
- ↑ Quête Libéré dans ESO
- ↑ Texte descriptif de la monture Bélier céleste dans ESO
- ↑ Texte descriptif de la monture Destrier nébuleux dans ESO
- ↑ Texte descriptif de la monture Léopard-senche nébuleux dans ESO
- ↑ Dialogue des Gardiens Célestes durant la quête Le fantôme aîné dans ESO
- ↑ 74,0 et 74,1 Dialogue de Magnifica Falorah dans ESO: Thieves' Guild
- ↑ Les seigneurs marchands du débarcadère d'Abah, volume 1
- ↑ Dialogue de Zeira dans ESO: Thieves' Guild
- ↑ Quête La Crypte de Moawita dans ESO: Summerset
- ↑ Introduction de Redguard
- ↑ Quête Raze the Palace dans Redguard
- ↑ Obédiences de Tamriel
- ↑ Les réfugiés
- ↑ Brève histoire de l'Empire III
- ↑ Quête Fang Lair dans Arena
- ↑ Carte des frontières de Hauteroche, Lenclume et Bordeciel dans Shadowkey
- ↑ Dialogue de Lathon dans Oblivion: Knights of the Nine
- ↑ 86,0, 86,1 et 86,2 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Bordeciel
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Troisième édition/Hauteroche
- ↑ Quête Porliss Thieves' Guild dans Shadowkey
- ↑ Dialogue de Clever Sed dans Shadowkey
- ↑ La Danse du Feu, chapitre 7
- ↑ Rumeurs du tutoriel de Daggerfall
- ↑ Dialogue de Mynisera dans Daggerfall
- ↑ Paroles et Philosophie
- ↑ 94,0 et 94,1 Le seigneur des âmes
- ↑ Écrans de chargement de Skyrim
- ↑ Dialogue du légat Fasendil dans Skyrim
- ↑ Texte descriptif des ronds de serviettes impériaux dans ESO
- ↑ 98,0 et 98,1 La lignée royale de Sentinelle
- ↑ 99,0 et 99,1 Le très magnanime roi Fahara'jad
- ↑ Texte descriptif de l'oreillette du roi Makala dans ESO
- ↑ Dialogue de Ramati at-Gar dans ESO
- ↑ 102,0 et 102,1 Le digne Ar-Azal, ses actes
- ↑ Les frères des ténèbres
- ↑ 104,0, 104,1, 104,2 et 104,3 Nouveau guide impérial de Tamriel/Martelfell
- ↑ Motifs culturels 6 : les Rougegardes
- ↑ 106,0, 106,1 et 106,2 Flore de Martelfell
- ↑ Quête La malédiction de Morwha dans ESO
- ↑ Méthodes éprouvées de fertilisation de sucrelune
- ↑ Dialogue de Makor dans Shadowkey
- ↑ Saint, très saint Satakalaam
- ↑ Texte descriptif du distilleur de grenade dans ESO
- ↑ Extrait des Mets du désert
- ↑ Le Triomphe de l'aspic de Sep
- ↑ Créatures dans Shadowkey
- ↑ Voleur de vertu
Note : Les références suivantes sont considérées comme des sources non-officielles. Elles sont incluses pour compléter cet article et peuvent ne pas faire autorité ou être concluantes.
- ↑ Commentaires de Kurt Kuhlmann sur l'article Decrypting The Elder Scrolls de Game Informer
- ↑ Billets de Michael Kirkbride
- ↑ ShackNews: Elder Scrolls Online's Lead Lorekeeper on Story, Collaboration, and History - Juin 2017